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《深入理解Android》一1.5 本章小结

本节书摘来自华章出版社《深入理解Android》一书中的第1章,第1.5节,作者孟德国 王耀龙 周金利 黎欢,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 1.5 本章小结 本章介绍了Android开发环境的搭建,Android源代码获取以及编译方法,并对Android附带常用工具的使用作了说明,然后详细介绍了WebKit代码的目录结构以及本书内容概要,最后讲述了调试分析WebKit代码的方法。本章旨在介绍承载WebKit的Android源码环境,熟悉该部分是开发Android 平台WebKit的基础。

《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——2.4节文件I/O

本节书摘来自异步社区《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》一书中的第2章,第2.4节文件I/O,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.4 文件I/OAndroid 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0I/O即输入与输出,几乎所有文件操作的工作都离不开I/O。对于Android游戏开发来说,I/O操作尤为重要,游戏中的地图数据、人物图片资源等的流畅读取是保证游戏可玩性的重要方面。因此在开发时,不同的场合必须选用合适的I/O操作方式,才能保证满足用户的需求。 Android中文件I/O分为3种方式:SD卡文件读取、手机中文件夹的访问和应用程序中Assets文件的读取,本节将结合简单的小案例对这几种文件I/O操作进行介绍。 2.4.1 访问SD卡中的文件伴随着游戏品质的不断提高,游戏数据占用的存储空间也成几何级数增加,以往几十KB、几MB的手机游戏已经发展为几十MB、几百MB甚至几个GB的大型手机游戏。为了适应存储需求的增长,SD卡也一直在进行更新换代,4GB、8GB、16GB大小的SD卡已随处可见。 Androi...

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