《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——2.1节游戏中的音效
本节书摘来自异步社区《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》一书中的第2章,第2.1节游戏中的音效,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.1 游戏中的音效Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0一款好游戏,除了具备优质的画面和较高的可玩性之外,还应该有出色的音效。音效一般指的是游戏中发生特定行为或进行特定操作时播放的效果音乐或为了渲染整体气氛播放的背景音,如远处隆隆的炮声、怪物死亡的惨叫声、由远而近的脚步声等。 通过开发人员精心准备的声音特效,结合游戏的场景,可以渲染出一种紧张刺激的氛围,使玩家产生身临其境的感觉。这就像电影中的声音特效一样,假如没有了合适的音效,那么游戏和电影一样,真实感会大打折扣。 提示 按照作用的不同,可以将音效划分为即时音效和背景音乐。两种音效在Android中的实现技术是不同的,本节将向读者详细介绍两种音效在Android中的具体实现。 2.1.1 游戏中的即时音效游戏中有时需要根据情况播放即时音效,如枪炮声、碰撞声等。即时音效的特点是短暂、可以重复、可以同时播放。由于An...
