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《Android游戏开发详解》一2.13 调用对象的行为

本节书摘来异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第2章,第2.13节,作者: 【美】Jonathan S. Harbour 译者: 李强 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.13 调用对象的行为 Android游戏开发详解在前面的小节中,我们介绍了如何赋值和访问所创建的对象的状态。接下来,我们讨论方法,并且学习如何调用对象的行为。 调用方法也需要使用点运算符。我们使用点运算符来引用属于一个特定对象的具体的方法。在程序清单2.12的main方法的底部,添加如下所示的两行代码。 myPhone.togglePower(); myPhone.upgrade(4.5); 如果我们再回头来看看Phone类,会看到togglePower方法检查boolean poweredOn的当前值,并且对其取反(将ture变为false,将false变为true)。由于创建对象的时候,myPhone最初是打开的,我们期望myPhone现在关闭。我们还预测了myPhone的androidVersionNumber从4.4变为4.5。 为了测试这些,我们又一次打印出m...

《精通Android 实例开发》——第1章,第1.12节苹果Mac环境下搭建Android平台

本节书摘来自异步社区《精通Android 实例开发》一书中的第1章,第1.12节苹果Mac环境下搭建Android平台,作者 陈强,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.12 苹果Mac环境下搭建Android平台 1.12.1 实例说明截至2011年8月,Android和苹果系统系统分别占据智能手机操作系统份额的前两位。对很多使用苹果系统的开发人员来说,很有必要在苹果Mac系统下搭建Android平台。 1.12.2 具体实现(1)登录http://developer.android.com/sdk/index.html来到Android SDK下载界面,在此单击下载链接“android-sdk_r12-mac_x86.zip”,下载苹果Mac系统专用的压缩包,如图1-59所示。 (2)下载并解压缩后,可以看到在SDK目录中的文件,如图1-60所示。 (3)从文件夹“tools”中打开Android程序,这是用来打开App或者脚本的SDK管理器。 (4)此时可以看到弹出的“Android SDK and AVD Manager”窗口,根据列表提示可以从资源库中下载我...

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