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《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——1.4节Hello Android应用程序的开发

本节书摘来自异步社区《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》一书中的第1章,第1.4节Hello Android应用程序的开发,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.4 Hello Android应用程序的开发Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0本节首先将介绍如何在Eclipse中创建一个基于Android的Hello World应用程序,之后将简单介绍Android应用程序的调试,为读者以后学习高级开发铺平道路。 1.4.1 第一个Android应用程序本小节将向读者介绍如何在Eclipse中创建一个基于Android的Hello World应用程序,基本步骤如下所列。 (1)首先打开Eclipse,然后依次选择File|New|Project(如图1-33所示)或者单击按钮后,系统将弹出新建项目对话框,如图1-34所示。 (2)在新建项目对话框中选择Android Project,然后单击“Next”按钮(如图1-35所示),弹出New Android Project对话框,如图1-36所示...

《面向对象的思考过程(原书第4版)》一3.4 操作符重载

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