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《iOS 9应用开发入门经典(第7版)》——第2章,第2.6节作业

本节书摘来自异步社区《iOS 9应用开发入门经典(第7版)》一书中的第1章,第2.6节作业,作者 【美】约翰 雷(John Ray),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.6 作业2.6.1 测验1.新建项目时,您将选择哪种编程语言? A.Swift。 B.Objective-C。 C.Object Swift。 D.C#。 2.您将使用哪种工具来创建用户界面? A.UI Builder。 B.iOS模拟器。 C.Interface Builder。 D.Swift User Tool。 3.在Xcode中,出现哪种编码问题时,您依然可以运行应用程序? A.错误。 B.故障。 C.警告。 D.注意。 4.如果要在代码中添加错误修复说明,可使用哪种标记? A.FIXME标记。 B.ERROR标记。 C.BUG标记。 D.METHOD标记。 5.Xcode编辑器的哪项功能在您输入方法时提供其信息? A.Genius Tool。 B.引用库。 C.代码大师(Code Master)。 D.自动完成。 6.代码中的错误使用哪种符号表示? A.禁行标志。 B.惊叹号。 C.X。...

《Android游戏开发详解》一2.8 对象的基础知识

本节书摘来异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第2章,第2.8节,作者: 【美】Jonathan S. Harbour 译者: 李强 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.8 对象的基础知识 Android游戏开发详解我们已经应用了第1章中介绍过的概念来编写和运行一些非常简单的Java程序。接下来,我们将把注意力转向对象,它使得我们能够编写更加复杂和强大的程序。 什么是对象?以你看待现实世界中的物体的方式来思考Java对象,这么做是有帮助的。对象所拥有的属性,我们称之为状态(state)和行为(behavior)。 让我们以手机为例子。你的手机拥有状态,它可能是黑色的,并且可能打开了电源开关。这些属性可以帮助我们描述手机以形成其状态。手机还会有行为。它可能能够播放音乐,或者对触摸做出响应。通常,这些行为都独立于手机的状态(但并不总是如此)。例如,如果你的手机是关机的(这是其状态的一个特性),手机不再能够执行任何这些行为。 Java对象也大同小异。它们也有状态和属性。实际上,你将在这整本书中学习状态和属性。变量(v ariable)通常用来描...

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