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《Android游戏开发详解》一2.6 构建一个简单的计算器程序

本节书摘来异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第2章,第2.6节,作者: 【美】Jonathan S. Harbour 译者: 李强 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.6 构建一个简单的计算器程序 Android游戏开发详解现在,我们已经尝到了甜头,让我们回过头来看看第1章介绍过的一些概念,并且构建一个简单的计算器程序。让我们给出一些动手实践的指导,来构建一个新的Java程序。请记住如下的主要步骤。 ① 创建一个新的Java项目(将其命名为SecondProject)。 ② 在src文件夹中创建一个新的类(将其命名为SimpleCalculator)。 ③ 创建一个main方法。 如果任何时候你碰到困难,应该参考前面的小节。一旦按照上面的步骤进行,应该会看到程序清单2.4所示的内容。 程序清单2.4 SimpleCalcualtor类 public class SimpleCalculator { public static void main(String[] args) { } } 计算器应用程序背后的思路很简单。我们将创建两个fl...

《Android开发秘籍(第2版)》——导读

本节书摘来自异步社区《Android开发秘籍(第2版)》一书中的目录,作者 【美】Ronan Schwarz , Phil Dutson , James Steele , Nelson To,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 目 录前言 第1章 Android概览 1.1 Android的演化 1.2 Android的两面性 1.3 运行Android的设备 1.4 Android设备间的硬件差异 1.5 Android的特性 1.6 Android开发 1.7 软件开发工具包(SDK) 1.8 Google Play 第2章 应用程序基础:Activity和Intent 2.1 Android应用程序概览 2.2 Activity的生命周期 2.3 多个Activity 第3章 线程、服务、接收器和警报第4章 高级线程技术第5章 用户界面布局第6章 用户界面事件第7章 高级用户界面技术第8章 多媒体技术第9章 硬件接口第10章 网络第11章 数据存储方法第12章 基于位置的服务第13章 应用内计费第14章 推送消息第15章 原生Android开发第16章 测试和调试...

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