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《OpenGL ES 3.x游戏开发(下卷)》一导读

前 言 OpenGL ES 3.x游戏开发(下卷)为什么要写这样一套书随着智能手机硬件性能的不断提升,如“水果忍者”“极品飞车”“狂野飙车8:极速凌云”等一批优秀的3D游戏娱乐应用在广大智能机用户间流行开来。与此同时,也带动了手机游戏产业逐渐从2D走向3D。但目前国内专门介绍3D游戏开发的书籍与资料都非常少,同时3D应用开发的门槛又比较高,使得很多初学者无从下手。根据这种情况,笔者结合多年从事3D游戏应用开发的经验编写了这样一套书。 了解一些3D技术的人员都知道,移动嵌入式平台上的3D应用开发主要是基于OpenGL ES的3个大版本,即1.x、2.0和3.x版本。OpenGL ES 1.x是较老的版本,渲染能力很有限,留给开发人员发挥的空间也很有限。而本套书主要介绍的OpenGL ES 3.x和OpenGL ES 2.0有很多相同之处,均采用可编程渲染管线,留给了开发人员充分的发挥空间。OpenGL ES 3.x新特性的添加使渲染的3D场景光影效果更加真实。 本书给出的实际案例涉及Android SDK、Android NDK、iOS、WebGL等主流平台,充分考虑了各个不同主流目标平...

《CCIE路由和交换认证考试指南(第5版) (第1卷)》——1.7节IOS-XE

本节书摘来自异步社区《CCIE路由和交换认证考试指南(第5版) (第1卷)》一书中的第1章,第1.7节IOS-XE,作者 【美】Narbik Kocharians(那比克 科查理安) , 【斯洛伐克】Peter Paluch(彼得 派拉奇),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.7 IOS-XE在21世纪,工程师面对着现代网络日益增长的需求,网络不仅需要支持各种智能管理工具,还要支持软件定义的网络机制,这些需求很快超越了传统IOS(互联网络操作系统)的能力。这种无法与时俱进的结果基本上是由IOS自身的单片性质决定的。 首先,我们必须承认多年来IOS一直提供了很好的服务,但现代网络的要求促使我们重新考虑如何对常见协议的操作进程提供支持,比如OSPF、EIGRP、MPLS、BGP、IPv6等。因此毫不意外的是,在努力提升IOS的适用性和生存性的同时,也有必要对它本身进行提升。事实上,IOS已经发展出了三个主要的操作系统,每个操作系统都服务并满足了宏伟网络规划中的不同目标。这些操作系统包括NX-OS、IOS-XR和IOS-XE。在这里我们关注的是IOS-XE。 首先要说的是...

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