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移动App性能测评与优化1.4.1 从物理内存到应用

1.4.1 从物理内存到应用 我们首先要了解系统的内存机制,搞清楚物理内存是如何被分配到各个进程的,以及共享内存的机制,等等,理解这些机制对测试及优化都会有很大帮助。 根据Google提供的Android整体架构图,如图1-17所示,可以看到Android系统是基于Linux内核的,因此底层的内存分配及共享机制与Linux基本相同。但由于Android是为移动设备设计的,所以整套架构为了符合移动设备的特性,需要有较低的内存及能耗需求。因此Android只使用了Linux内核,不使用传统Linux系统的组件。这些组件虽然功能强大,但是较为消耗系统资源。Google开发了若干较小的组件,例如将庞大的glibc换为bionic库,使用SQLite数据库等。Android还扩充了许多内核机制和实现,其中对内存影响较大的是Ashmem和Bind

《Android游戏开发详解》一2.1 面向对象编程

本节书摘来异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第2章,第2.1节,作者: 【美】Jonathan S. Harbour 译者: 李强 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.1 面向对象编程 Android游戏开发详解Java是一种面向对象编程语言。在面向对象的范型中,我们以对象的形式来表示数据,以帮助我们形成概念并沟通思路。例如,在构建视频共享Web应用程序的时候,我们可能要创建一个User对象来表示每个用户账户(及其所有的数据,例如,用户名、密码、上传的视频等)。使用一个Video对象来表示每一个上传的视频,其中的很多视频都组织到一个Playlist对象中。 考虑到整洁、健壮的代码更容易阅读和理解,面向对象编程允许我们将相关的数据组织到一起。为了了解这一思路,我们来编写自己的第一个Java程序。 关键知识点 访问本书的配套站点 本书中的所有代码示例、勘误文档,以及额外的补充内容,都可以通过本书的配套站点jamescho7.com来获取。 Java的安装可能颇有些技巧。如果在本章的任何地方,你有不明白之处,请访问配套站点,那里有视频指南可以...

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