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《iOS 9应用开发入门经典(第7版)》——第1章,第1.6节小结

本节书摘来自异步社区《iOS 9应用开发入门经典(第7版)》一书中的第1章,第1.6节小结,作者 【美】约翰 雷(John Ray),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.6 小结本章简要地介绍了iOS平台及其功能和局限性。您了解了各种iOS设备的图像功能、内存量以及众多可在应用程序中向用户提供独特体验的传感器。我们还讨论了Apple iOS开发工具、如何下载并安装它们以及各种付费开发人员计划之间的差别。为准备好实际进行iPhone开发,您探索了如何在Xcode中创建并安装开发供应配置文件(这在很大程度上说是自动完成的),以及如何在iOS设备上运行应用程序。 最后,本章简要地讨论了本书将介绍的开发技术,它们是iOS开发工作的基础。

移动App性能测评与优化1.4.1 从物理内存到应用

1.4.1 从物理内存到应用 我们首先要了解系统的内存机制,搞清楚物理内存是如何被分配到各个进程的,以及共享内存的机制,等等,理解这些机制对测试及优化都会有很大帮助。 根据Google提供的Android整体架构图,如图1-17所示,可以看到Android系统是基于Linux内核的,因此底层的内存分配及共享机制与Linux基本相同。但由于Android是为移动设备设计的,所以整套架构为了符合移动设备的特性,需要有较低的内存及能耗需求。因此Android只使用了Linux内核,不使用传统Linux系统的组件。这些组件虽然功能强大,但是较为消耗系统资源。Google开发了若干较小的组件,例如将庞大的glibc换为bionic库,使用SQLite数据库等。Android还扩充了许多内核机制和实现,其中对内存影响较大的是Ashmem和Bind

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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