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《Android多媒体应用开发实战详解:图像、音频、视频、2D和3D》——2.1节简析Android安装文件

本节书摘来自异步社区《Android多媒体应用开发实战详解:图像、音频、视频、2D和3D》一书中的第2章,第2.1节简析Android安装文件,作者 王石磊 , 吴峥,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.1 简析Android安装文件Android多媒体应用开发实战详解:图像、音频、视频、2D和3D当下载并安装Android后,会在其安装目录中看到一些安装文件。了解这些文件具体是干什么用的,对于我们后面的驱动开发知识学习十分有用,所以在本节的内容中将简要介绍这些安装文件的基本知识。 2.1.1 Android SDK目录结构安装Android SDK后,其安装目录的具体结构如图2-1所示。 temp:里面包含了一些常用的文件模板。tools:包含了一些通用的工具文件。usb_driver:包含了AMD64和X86下的驱动文件。SDK Setup.exe:Android的启动文件。 2.1.2 android.jar及内部结构在“platforms”目录下的每个Android版本中,都有一个android.jar,如“platformsandroid-8”,如图2-3...

《Android游戏开发详解》一1.3 声明和初始化变量

本节书摘来异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第1章,第1.3节,作者: 【美】Jonathan S. Harbour 译者: 李强 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.3 声明和初始化变量 Android游戏开发详解所有的基本数据类型(和字符串)都可以表示为变量。它们都是使用相同的基本语法来声明(创建)的。 创建一个新的变量的时候,我们总是要声明两件事情:变量的数据类型(data type)和变量的名称(variable name)。在大多数情况下,我们还使用赋值运算符(assignment operator,即=)给变量指定一个初始值。有两种方法做到这点。第一种方法是指定一个字面值(literal value),例如,图1-1所示的'J'。第二种方法是,指定一个计算值的表达式(expression),例如,图1-1所示的35 + 52(这个表达式在赋值之前计算)。 赋值运算符(=)不是在声明相等性。这一点很重要。正如其名称所示,我们使用赋值运算符把一个值(在等号的右边)赋给(assign)一个变量(在等号的左边)。例如,考虑如下两行代...

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