《Android游戏开发详解》——第2章,第2.13节调用对象的行为
本节书摘来自异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第2章,第2.13节调用对象的行为,作者 【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.13 调用对象的行为Android游戏开发详解在前面的小节中,我们介绍了如何赋值和访问所创建的对象的状态。接下来,我们讨论方法,并且学习如何调用对象的行为。 调用方法也需要使用点运算符。我们使用点运算符来引用属于一个特定对象的具体的方法。在程序清单2.12的main方法的底部,添加如下所示的两行代码。 myPhone.togglePower(); myPhone.upgrade(4.5); 如果我们再回头来看看Phone类,会看到togglePower方法检查boolean poweredOn的当前值,并且对其取反(将ture变为false,将false变为true)。由于创建对象的时候,myPhone最初是打开的,我们期望myPhone现在关闭。我们还预测了myPhone的androidVersionNumber从4.4变为4.5。 为了测试这些,我们又一次打印出myPhone对象的状...