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《Android游戏开发详解》——第2章,第2.13节调用对象的行为

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本节书摘来自异步社区《Android 应用案例开发大全(第二版)》一书中的第2章,第2.4节壁纸的实现,作者 吴亚峰 , 于复兴 , 杜化美,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.4 壁纸的实现Android 应用案例开发大全(第二版)上一节介绍了壁纸的框架,让读者对壁纸的整体框架有了初步认识,本节将要对壁纸实现服务类GLWallpaperService、动态壁纸类LiveWallpaper、自定义渲染器类TDRender的开发进行详细介绍。 2.4.1 壁纸服务类——GLWallpaperService该类是本项目中最基础的一个类,没有这个类就不可能使用壁纸这个功能。这个类为开发人员提供了壁纸服务,开发人员可以通过继承该类,重写此类中的方法来实现壁纸的后续开发。本小节只对该类中的两个地方进行介绍,一个是setRender方法,另一个是触控的响应事件onTouchEvent。 (1)首先对setRender方法进行介绍,具体代码如下所示。 1 public void setRenderer(Renderer renderer) { 2 checkRenderThrea...

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