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《深入浅出iPhone/iPad开发(第2版)》——发生了什么

本节书摘来自异步社区《深入浅出iPhone/iPad开发(第2版)》一书中的发生了什么,作者 【美】Dan Pilone , Tracey Pilone,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 发生了什么深入浅出iPhone/iPad开发(第2版)我们编写的所有Objective-C都被设置为当按键被按下时处理事情,但是视图还没有建立按键到代码的连接,我们需要使用GUI编辑器将我们写的buttonPressed方法连接到按键,然后当.xib文件通过框架被加载时,它将连接代码创建的按键对象。 除非UI组件被连接到代码,否则不会有任何事情发生我们需要连接按键“嘿,我刚刚按下按键”的事件到我们的buttonPressed动作方法。当用户按下按键时,将调用我们的方法。然后,当nib被加载时,我们需要获得到框架为我们创建的UILabel的引用——这就是IBOutlet的出处。启动出口,这样当按键按下时我们就可以改变UILabel的文本了。

《Android 应用案例开发大全(第二版)》——2.3节案例的基本框架

本节书摘来自异步社区《Android 应用案例开发大全(第二版)》一书中的第2章,第2.3节案例的基本框架 ,作者 吴亚峰 , 于复兴 , 杜化美,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.3 案例的基本框架Android 应用案例开发大全(第二版)对本案例中每个类进行详细介绍之前,首先要对本案例的基本框架进行简单的介绍。本节将要介绍案例的框架以及案例中各个类的作用,以及类与类之间的关系,从而使读者在阅读后面的章节时可以更好地理解案例的详细开发过程。 2.3.1 壁纸项目的框架结构本小节将对3D水族馆动态壁纸的整体框架进行介绍,使读者对本案例的开发过程有深刻的理解,更加熟悉了解壁纸的制作流程,其框架如图2-14所示。 从图2-14中可以看出,本项目中包含很多不同的类,主要分为5大类。分别是壁纸实现类、绘制类、线程类、工具常量类及辅助绘制类等。这里简单了解一下即可,后面的小节将进一步进行较为详细的介绍。 2.3.2 各个类的简要介绍为了让读者更好地理解本案例中各个类的作用及各个类之间的联系,本小节将按照上小节划分的5大类对所有本项目中的类一一进行简要介绍,具体内容如下。 1...

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