《Android游戏开发详解》——第2章,第2.12节设置和访问对象的状态
本节书摘来自异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第2章,第2.12节设置和访问对象的状态,作者 【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.12 设置和访问对象的状态Android游戏开发详解现在,我们可以访问一个Phone对象了。myPhone表示使用Phone类(class)创建的一个单个的Phone对象(object)。它是一个独立的实体,独立于我们将来可能使用蓝图(Phone类)创建的任何其他Phone对象。我们使用实例(instance)这个术语来描述这种现象。 为了更加具体地说明,让我们考虑一下,在工厂中批量生产智能手机的时候会发生什么情况。我们使用相同的蓝图来生产数以千计的设备,而且它们都是彼此独立的。它们可以有自己的属性和行为,这意味着,关闭一个设备不会影响到使用相同的蓝图生产的其他设备。与此非常相似,由单个的类而创建的每一个对象,都是该类的一个独立的实例(instance),并且接受各个变量的自己的副本,来描述对象的状态。这些变量叫作实例变量(instance variable)。 我们现在可以开始修...