《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》一导读
前 言 OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例为什么要写这样的一本书随着智能手机硬件性能的不断提升,如水果忍者、极品飞车、会说话的Tom猫等一批优秀的3D游戏娱乐应用在广大智能机用户间流行开来,与此同时,也带动了手机游戏产业逐渐从2D走向3D。但目前国内专门介绍这方面开发的书籍与资料都非常少,同时3D应用开发的门槛又比较高,使得很多初学者无从下手。根据这种情况,笔者结合多年从事3D游戏应用开发的经验编写了本书。 了解一些3D领域的技术人员都知道,移动嵌入式平台上的3D应用开发主要是基于OpenGL ES的3个版本,即OpenGL ES 1.0、1.1和2.0。OpenGL ES 1.0与1.1是较老的版本,渲染能力很有限,留给开发人员发挥的空间也很有限。本书主要介绍了OpenGL ES 2.0,其采用的是可编程渲染管线,留给了开发人员充分的发挥空间。 本书中在给出实际的开发案例时涉及了Android SDK、Android NDK、iOS、WebGL等主流平台,充分考虑到了各个不同主流目标平台读者的需求。同时,本书中关于OpenGL ES 2.0可编程渲染管线着...