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《Android游戏开发详解》——第2章,第2.5节魔术揭秘——编译器和JVM

本节书摘来自异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第2章,第2.5节魔术揭秘——编译器和JVM,作者 【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.5 魔术揭秘——编译器和JVMAndroid游戏开发详解在我们点击运行按钮和出现“Hello, world…?”之间,发生了什么事情。不管你是否相信,所有的事情都是在幕后进行的。当我们编写源代码的时候,Java编译器会编译它,这意味着,它会检查代码潜在的错误并将其转换为只有机器能够理解的语言。这个机器,就是执行代码并把想要的文本打印到控制台的Java虚拟机(Java Virtual Machine,JVM)。如图2-18所示。 JVM是一个虚拟的机器。它运行于操作系统之上,并且能够执行Java指令。使用这样一个虚拟机的好处在于,你可以在一种操作系统(如Windows或Mac)上编写跨平台的Java代码,而代码会在另外一种操作系统上运行。

《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》——第2章,第2.1节Sprite Kit游戏循环

本节书摘来自异步社区《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》一书中的第2章,第2.1节Sprite Kit游戏循环,作者 【美】raywenderlich.com教程开发组,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 第2章 手动移动iOS和tvOS 2D游戏开发教程Ray Wenderlich撰写 如果你完成了第1章的挑战,现在屏幕上已经有一个较大一些的僵尸了,如图2-1所示。 图2-1  注意 如果没有能够完成挑战或者跳过了第1章,也不要担心,直接打开本章的初始工程,从第1章留下的地方继续进行。当然,你想要让精灵移动起来,而不只是站在那里,这个僵尸也渴望动起来。 在Sprite Kit中,要移动一个精灵,有两种方法: 1.在第1章中,你可能已经注意到了(如果看一下Apple所提供的模板代码的话),可以使用一个叫做动作(action)的概念,让精灵动起来。我们将在第3章中更详细地学习动作。 2.也可以用更为“经典”的方式来移动精灵,这就是随着时间流逝而手动地设置位置。先学习这种方式是很重要的,因为它提供了大多数的控制,并且将帮助你理解动作能做些什么。 然而,要随着时间流逝而设置...

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