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《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》——第1章,第1.2节显示精灵

本节书摘来自异步社区《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》一书中的第1章,第1.2节显示精灵,作者 【美】raywenderlich.com教程开发组,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.2 显示精灵在制作2D游戏的时候,通常要将表示游戏的各种要素的图像放置到屏幕上,如英雄、敌人、子弹等,如图1-18所示。这些图像中的每一个,都叫做精灵(sprite)。 图1-18 Sprite Kit有一个叫做SKSpriteNode的特殊的类,它使得创建和使用精灵更为容易。我们就是使用这个类来为游戏添加所有的精灵的。让我们来尝试一下。 1.2.1 创建精灵打开GameScene.swift,给didMoveToView()添加如下的一行,就放在设置了背景颜色之后: let background = SKSpriteNode(imageNamed: "background1")不需要传入该图像的扩展名,Sprite Kit将自动为你确定它。 编译并运行,现在先忽略警告。好了,你认为这很简单吧,但是现在,你还是会看到一个空白的界面,怎么会这样呢? 1.2.2 把精灵加到场景这确实很...

《深入浅出iPhone/iPad开发(第2版)》——四处看看

本节书摘来自异步社区《深入浅出iPhone/iPad开发(第2版)》一书中的四处看看,作者 【美】Dan Pilone , Tracey Pilone,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 四处看看深入浅出iPhone/iPad开发(第2版)导航到安装目录,默认为/Developer/Applications。如果你的安装正确,安装目录应该有几个关键的东西。 iPhone模拟器(安装在/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/Applications/iPhoneSimulator.App)让你编写代码的时候在Mac上模拟设备运行iOS来作简化的应用程序测试。我们将在不久后涉及。 现在你已经安装好了一切,让我们双击Xcode开始吧。

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