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Android驱动之 Linux Input子系统之TP——A/B(Slot)协议【转】

转自:http://www.thinksaas.cn/topics/0/646/646797.html 将A/B协议这部分单独拿出来说一方面是因为这部分内容是比较容易忽视的,周围大多数用到input子系统的开发人员也不甚理解;另一方面是由于这部分知识一旦扩展到TP(触摸屏Touch Panel)的多点触摸就要与Middleware/Framework一起结合起来看才能完全掌握,复杂性所在。这里的Middleware/Framework是针对android来说的,本人从事android这几个层次的工作,所以就从android的角度来讲讲这部分内容,其他系统虽然代码不同,但原理上是完全一样的。 B协议又称为slot协议,那么input子系统里面使用的slot是什么,A/B协议究竟是如何划分的? slot直译为位置、槽,有两层含义,一层是位置,另一层是容器。在Input子系统中,它扮演的就是这两个角色。它产生于这样一个背景: 如果从Device获取的当前数据与上一个数据相同,我们有必要再上报当前数据吗?如果我们不管两次数据是否一致都上报,那就是A协议;如果我们选择不上报,那...

Android 关于“NetworkOnMainThreadException”出错提示的原因及解决办法

代码是无误的,在低版本的API上都可以运行的,但在3.0以上的版本就会出现 NetworkOnMainThreadException 出现Android.os.NetworkOnMainThreadException错误提示的原因 原因:不允许在主线程中进行网络访问 解决办法:将网络访问的操作单独放到一个线程中,代码如下: new Thread(){ @Override public void run() { //把网络访问的代码放在这里 } }.start();

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