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Android 常见分辨率(mdpi、hdpi 、xhdpi、xxhdpi )及屏幕适配注意事项

1Android手机目前常见的分辨率 1.1 手机常见分辨率: 4:3 VGA 640*480 (Video Graphics Array) QVGA 320*240 (Quarter VGA) HVGA 480*320 (Half-size VGA) SVGA 800*600 (Super VGA) 5:3 WVGA 800*480 (Wide VGA) 16:9 FWVGA 854*480 (Full Wide VGA) HD 1920*1080 High Definition QHD 960*540 720p 1280*720 标清 1080p 1920*1080 高清 手机: iphone 4/4s 960*640 (3:2) iphone5 1136*640 小米1 854*480(FWVGA) 小米2 1280*720 1.2 分辨率对应DPI"HVGA mdpi" "WVGA hdpi " "FWVGA hdpi " "QHD hdpi " "720P xhdpi" "1080P xxhdpi " 2屏幕适配的注意事项 2.1 基本设置 2.1.1 AndroidM...

原来Android触控机制竟是这样的?

image 有什么料? 从这篇文章中你能获得这些料: 了解一次触摸事件究竟是如何产生的? 了解触摸事件究竟是如何传递的? 学会从根源处分析你的App中的滑动冲突。 能够更自信的创作出具有复杂交互的App。 收获一张图,帮助你理解和使用Android的触摸事件分发。 link 老规矩,先来看图吧。 image 在你触摸屏幕之后 首先在上图中找到那只黑手,它是一次触摸事件的开始。 当屏幕被触摸,Linux内核会将硬件产生的触摸事件包装为Event存到/dev/input/event[x]目录下。对,你没看错,事件被搞成文件保存了下来! 接着,系统创建的一个InputReaderThread线程loop起来让EventHub调用getEvent()不断的从/dev/input/文件夹下读取输入事件。 然后InputReader则从EventHub中获得事件交给InputDispatch。 而InputDispatch又会把事件分发到需要的地方,比如ViewRootImpl的WindowInputEventReceiver中。 以上过程是在底层中完成,大部分由c++实现,我们了解流程就行。 i...

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