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Android如何预置apk,jar,lib等任意文件到系统中

ep : 我手上有个libapp.so , fuse.bin , busybox,我需要将这三个文件在编译的时候自动拷贝到out目录下 编译完成以后,.so文件会被预置到Andorid系统的根目录下的system/lib下,.bin文件会被预置到Andorid系统的根目录下的system/bin下。 方法: 在Android sdk源代码目录下新建一个我自己的目录: myapp cd mypp 然后创建一个Android.mk,在里面添加以下内容: LOCAL_PATH:= $(call my-dir)PRODUCT_COPY_FILES += $(LOCAL_PATH)/libapp.so:system/lib/libapp.so PRODUCT_COPY_FILES += $(LOCAL_PATH)/fuse.bin:system/bin/fuse.bin PRODUCT_COPY_FILES += $(LOCAL_PATH)/busybox:system/bin/busybox 重新编译即可预置到手机相关的目录下。 但上面这种方法禁止复制apk 预置apk的方法可以参考我同事写的...

Unity3D的坑系列:动态加载dll

Unity3D的坑系列:动态加载dll 我现在参与的项目是做MMO手游,目标平台是Android和iOS,iOS平台不能动态加载dll(什么原因找乔布斯去),可以直接忽略,而在Android平台是可以动态加载dll的,有了这个就可以实现代码更新,不过实际上,在unity里要用上动态加载dll是有很多限制的(不了解的话就是坑)。 限制1:在Android手机里动态加载dll不能使用Assembly.LoadFile(string path),只能使用Assembly.Load(byte[] rawAssembly)这个接口,所以要自己想办法先读出来。 限制2:动态加载的脚本不能在编辑器里挂在prefab上。 限制3:如果脚本在动态dll里,调用AddComponent()挂此脚本上prefab上时不能使用AddComponent(“SomeScript”)的方式调用,要用AddComponent(Type.GetType(“SomeScript”))。 限制4:在动态dll里使用[RequireComponent(typeof(SomeScript))]无效,所以不能使用。 我目前主要就...

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