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Android性能与优化

I. 编码习惯 尽量避免分配内存(创建对象) 如果一个方法返回一个String,并且这个方法的返回值始终都是被用来append到一个StringBuffer上,就改为传入StringBuffer直接append上去,避免创建一个短生命周期的临时对象; 如果使用的字符串是截取自某一个字符串,就直接从那个字符串上面substring,不要拷贝一份,因为通过substring虽然创建了新的String对象,但是共享了里面的char数组中的char对象,减少了这块对象的创建; 尽量使用多个一维数组,其性能高于多维数组;int数组性能远大于Integer数组性能; 尽可能static方法 如果你确定不需要访问类成员,让方法static,这样调用时可以提升15%~20%的速度,因为不需要切换对象状态。 尽可能使用常量而非变量* 如果某个参数是常量,别忘了使用

Android--APK 捆绑器的实现

利用捆绑器向正常程序捆绑病毒、木马等恶意程序,以达到隐蔽安装、运行的目的,这 在 Windows 平台下是一种很常规的攻击手段。那么,在智能终端十分流行的今天,如何实 现针对手机应用的捆绑器呢?对此,本文针对 Android 平台的应用程序 APK 文件,给出了 类似 Windows 下捆绑器的实现方案。 原理与基础 对任意的两个 APK 应用程序 A 和 B 进行捆绑,并且在手机上安装、运行捆绑生成的 APK 程序 C 后,仍然具备和 A 一样的运行效果,要实现这一目的,捆绑过程可以从两个思 路去实现。 1)对 Android 应用程序 A 进行反编译,通过修改反编译生成的 smali 代码,控制执行 流程,使其具备安装和执行应用程序 B 的功能,最后再打包生成捆绑后的应用 C。此方法 和早期的 Windows 环境下的 PE 病毒类似,插入额外的功能代码,修改入口点改变程序执行 流程,最后再回到原有流程执行 A 的功能。 2)考虑到 A、B 的任意性,以及生成程序 C 的稳定性,在这里重点介绍另外一种通过 宿主程序实现释放、安装、运行 A 和 B 的方法。其思路亦来自 Window...

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