MemOS 上线 Unity Asset Store:让 AI 角色 “记得你”
在基于 Unity 构建的 AI 角色与交互式应用中,对话能力已经不再稀缺,但长期记忆仍然缺位。 大多数 AI 角色只能在单轮或短期上下文中工作,一旦会话结束,角色对用户、任务和历史行为的理解便被清空。这使得角色难以形成稳定的人设、连续的逻辑行为或可演化的交互体验。 为了更好的助力解决这一问题,MemOS 现已正式上架 Unity Asset Store(中国站),为 Unity 开发者提供一个独立于模型的长期记忆系统。 MemOS 在 Unity MemOS 并不是一个对话模型,也不是行为树或剧情系统。 我们在 Unity 架构中承担的是一个更底层的角色: 为 AI 角色提供可读、可写、可检索的长期记忆层。 通过 MemOS,Unity 项目中的 AI 角色可以: 持久保存玩家相关信息与历史事件; 在后续对话或决策中按语义检索这些信息; 在多场景、多会话中保持行为一致性。 记忆不再依赖 Prompt 拼接或本地缓存,而是作为独立的数据层存在。 插件能力说明 本次上架的 Unity 插件基于 MemOS API,提供以下核心能力: 动态记忆植入:支持在游戏运行时实时写入玩家...
