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Sam Altman 谈 OpenAI 的“取胜路线”:产品、个性化与基础设施三线并进

在近期接受 Big Technology 采访时,OpenAI CEO Sam Altman 系统性阐述了 OpenAI 在新一轮 AI 竞争中的整体思路:通过持续强化产品体验、加大基础设施投入,并推动 AI 个性化能力落地,建立长期竞争优势。 Altman 表示,OpenAI 内部会在关键节点启动类似“Code Red”的紧急响应机制,用于快速评估外部竞争态势,并调整模型、产品和发布节奏,以应对来自大型科技公司和新兴模型厂商的压力。 在产品层面,ChatGPT 仍被视为核心入口。Altman 强调,模型能力提升只是基础,更重要的是将其转化为稳定、易用、覆盖更多场景的产品体验。围绕 ChatGPT,OpenAI 正不断扩展功能边界,包括多模态能力、工具调用以及更深度的应用整合。 个性化被认为是下一阶段的关键突破点。Altman指出,让 AI 在合规和可控的前提下“理解并记住用户”,将显著提升用户黏性,也会成为不同 AI 产品之间的重要分水岭。 在商业布局上,OpenAI 同时推进消费者产品与企业级服务。面向开发者和企业的 API 业务增长迅速,被视为未来重要的收入来源之一,而面向大众的...

Steam 热销榜前十一半出自公开拥抱 AI 技术的开发工作室

根据最新的 Steam 销量排行榜显示,目前全球最畅销的前十名游戏中,一半的游戏出自已经公开拥抱 AI 技术的开发工作室。 目前,榜单中已有三款游戏明确使用了 AI 技术。例如,《Arc Raiders》和《燕云十六声》(Where Winds Meet)都在Steam 页面说明中坦言,他们利用 AI 来辅助 NPC 的配音工作。而备受关注的 RPG 新秀《Clair Obscur: Expedition33》则在前期开发中尝试用 AI 生成美术资产。 除了已经落地的案例,榜单中的其他巨头也在积极布局。大名鼎鼎的《博德之门3》开发商 Larian Studios 已经确认,将在新项目《神界》(Divinity)的预研阶段探索 AI 的可能性。 与此同时,《天国:拯救2》的开发商 Warhorse Studios 也表达了对 AI 技术的开放态度。

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