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压弯与起飞:我的鸿蒙全栈成长记

写下这篇文章,是因为看到了开源中国 HarmonyOS 开发者社区发起的「代码有温度丨2025OSC鸿蒙开发者故事征文大赛启幕」活动。官方在征文里说,要寻找“最美技术人生”。于是我想,也许我这几年从鸿蒙小白一路摸索到走上讲台、走进社区的经历,可以作为一个版本的答案,这篇文章也算是我交给 #鸿蒙故事# 的一份作业。 一、弯道前:从前端工程师到鸿蒙小白 2020 年 7 月,我正式入职现在的公司,岗位是「前端开发工程师」。那时候的我,日常的技术栈就是大家耳熟能详的那一套:HTML/CSS/JavaScript,加上一些主流框架,React、Vue 来回切换。项目节奏不算慢,但整体是稳定可预期的——按需求拆页面、对接口、做性能优化,下班后偶尔刷刷技术文章,顺手在百度上搜一搜“新框架使用心得”“前端面试题”,那会儿“鸿蒙”对我来说,只是新闻时间线里偶尔划过的一个名词。 真正让我和鸿蒙有了交集,是 2022 年。公司决定成立鸿蒙专项业务线,希望在智能家居和工业物联网方向做一些提前布局。领导找我谈话时说了一句让我印象很深的话:“前端只是一个入口,你的视野应该在‘端’之上看系统。” 坦白讲,当时的我...

项目性能优化实践:深入FMP算法原理探索|得物技术

一、前 言 最近在项目中遇到了页面加载速度优化的问题,为了提高秒开率等指标,我决定从eebi报表入手,分析一下当前项目的性能监控体系。 通过查看报表中的cost_time、is_first等字段,我开始了解项目的性能数据采集情况。为了更好地理解这些数据的含义,我深入研究了相关SDK的源码实现。 在分析过程中,我发现采集到的cost_time参数实际上就是FMP(First Meaningful Paint) 指标。于是我对FMP的算法实现进行了梳理,了解了它的计算逻辑。 本文将分享我在性能优化过程中的一些思考和发现,希望能对关注前端性能优化的同学有所帮助。 二、什么是FMP FMP (First Meaningful Paint) 首次有意义绘制,是指页面首次绘制有意义内容的时间点。与 FCP (First Contentful Paint) 不同,FMP 更关注的是对用户有实际价值的内容,而不是任何内容的首次绘制。 三、FMP 计算原理 3.1核心思想 FMP 的核心思想是:通过分析视口内重要 DOM 元素的渲染时间,找到对用户最有意义的内容完成渲染的时间点。 3.2FMP的三种计算...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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