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面向 LLM 的 GPU 系统工程方法论

编者按: 我们今天为大家带来的文章,作者的观点是:GPU 工程的核心不在于手写内核的能力,而在于构建系统设计思维 ------ 理解从模型定义到硬件层的完整技术栈如何协同工作。 作者提出了一个五层渐进式调试框架:从模型定义(Model Definition)入手,识别计算与内存瓶颈;进入并行化(Parallelization)阶段,解决多卡同步问题;深入运行时编排(Runtime Orchestration),优化集群资源利用率;通过编译与优化(Compilation & Optimization)提升生产环境性能;最终触及硬件层的物理极限。文章阐释了每一层级的典型瓶颈与解决思路,强调 80% 的问题可通过前三层的系统设计解决,内核工程仅在边缘场景中才真正发挥作用。 作者 | Abi Aryan 编译 | 岳扬 最近有条推文在 X 平台爆火------ 大多数人看到后的想法是:我得学会 CUDA 内核开发才能体现自身价值。 但事实并非如此。 即便投入毕生精力,你大概率也挤不进那个百人左右的精英圈子。 内核开发固然重要,但不应作为入门起点。首要的是理解整个系统应该如何协同运作。 ...

从混沌中见你所见——文生图的逆向浪漫

从混沌中见你所见------文生图的逆向浪漫 缘起 一直以来,我都希望能拍一组日照金山的照片,向往那种巍峨雪山的寂寥与金光漫射的神圣,因缘际会一直未能如愿。看着朋友圈的AI整的手办图,咱也试试生成一个。 你别说,你还真别说,有那么点意思。 我们考虑一个问题,如何让计算机学会画画?我们可能第一时间想到人类画画的过程: 现实世界中有大量不同主体的摄影作品和美术作品,但美术作品大多不会有中间过程的披露,而摄影作品则完全没有(和我的快门说去吧)。所以,学习的出发点一定是现有的优秀作品。**人类学习通过反复练习内化技巧,计算机则是从数据中提取规律。**如果我们有一种可逆的操作,输入图片=>输出特征(学习过程),输入特征=>输出图片(工作过程),那么计算机画画的问题就解决了。 扩散 高斯噪声 对于学习过程,需要一个提取图像特征的步骤(需要可逆),换个说法就是遮蔽掉非特征的部分,这个遮蔽过程应该具备什么样的特征呢? 随机: 为了避免遮蔽本身对特征的影响,遮蔽需要随机(无结构、不可预测),否则最后提取的特征会包含这种遮蔽的特征。我们将随机的这种遮蔽,称为噪声(区别于"信号")。 看到随机我...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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