ReShade 6.6.0 发布,游戏视频画面自定义工具
ReShade 是一个开放源代码的后处理注入器,可以拦截游戏引擎从 CPU 发送到 GPU 的某些信息,并更改该数据,以整合用于改变最终游戏视觉效果的全新渲染技术。借助此应用程序,PC 游戏玩家可以轻松地将各种自定义处理模板添加到他们喜欢的视频游戏中,并添加新元素,例如抗锯齿,屏幕空间环境光遮挡,色差,景深效果,胶片颗粒,色彩校正,色彩后处理,多通道模糊以及许多视频游戏本身不支持的许多其他效果。
ReShade 6.6.0 现已发布,具体更新内容包括:
Features
- 向 ReShade FX 添加了“R11G11B10F”纹理格式
- 添加了繁体中文和巴西葡萄牙语翻译
- 添加了配置选项以强制始终注册 DirectX 和 OpenGL hooks(否则,在封装 DirectX 库(如 dxgi.dll)时,OpenGL hooks 将不会默认安装)
[INSTALL] HookOpenGL=1 HookDirectX=1
- 添加了配置选项以 hook NVIDIA Streamline interposer exports(需要通过 dxgi.dll 以外的名称加载 ReShade)
[INSTALL] HookStreamline=1
- 重新设计 DXGI hooks 以优先使用代理类
- 重新设计了 OpenGL 和 Vulkan entry point loading
- (Add-on support) 添加了成功演示后调用的“addon_event::finish_present”事件
- (Add-on support) 添加了“effect_runtime::save_screenshot”API
- (Add-on support) 添加了“device_props::adapter_luid”属性来查询适配器 LUID