开源游戏引擎 Godot 4.5 发布
Godot引擎今年最重磅的版本:4.5稳定版现已发布。在 4.5 版本中,Godot着重提升了易用性与稳定性,同时在渲染、脚本、平台支持等多个方面带来重大改进。 以下是主要亮点与详细更新内容。 一、亮点 Stencil Buffer支持 新增 Stencil Buffer,可以用来做壁洞、遮罩等效果,让壁面、遮挡的渲染控制更灵活。 屏幕阅读器支持(Screen Reader Support) 借助 AccessKit,Control 节点等 GUI 元素支持屏幕阅读器,为视力障碍或学习障碍用户改进体验。编辑器中部分(Project Manager、标准 UI 节点、Inspector)已有初步支持。 脚本回溯与自定义日志(Script Backtracing & Custom Loggers) 即使在 Release 构建中,也能获得错误发生的确切调用堆栈(call stack)信息。用户可以拦截日志/错误,以便做错误报告工具等。 Shader Baker(着色器预编译器) 在导出(export)设置中启用后,编辑器会扫描场景与着色器,提前编译目标平台所需格式,从而显著缩短启动...