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Visual Studio Code 1.104 正式发布

Visual Studio Code 1.104已正式发布,本次更新涵盖模型灵活性、安全、生产力、协作、MCP、终端、语言支持以及社区工程等全方位改进。 主要变化如下 新增Auto模型选择预览与LanguageModelChatProvider API 支持多模型智能切换与扩展接入 安全方面强化敏感文件编辑确认和终端自动批准机制 生产力方面优化文件变更管理 Prompt与Agent上下文支持 数学公式渲染及Chat界面体验 协作功能引入实验性Chat Sessions 多会话进度追踪和GitHub coding agent增强 MCP新增指令写入 访问权限控制与自动发现开关 终端支持独立窗口 IntelliSense补全与粘性滚动 语言层面强化Python生态支持与Pylance AI功能 Git与PR扩展改进worktree PR视图及代码操作 工程与社区方面引入Playwright MCP实验 Issue Reporter新选项及UI可配置性 详情查看https://code.visualstudio.com/updates/v1_104

字体设计工具字玩 v0.3.1 发布,新增笔画风格切换功能

字玩是一款开源的字体设计工具,致力于探索以参数化、脚本化的方式设计中文字库,帮助用户高效设计个性化字体。使用Vue3 + Tauri2开发,支持Web端、MacOS和Windows平台。 开源地址: 字玩在gitee| 字玩在github 版本更新说明 新增高级编辑笔画替换面板 新增高级编辑风格切换面板 bug修复 笔画风格切换设计理念 字玩用极简的方式设计了汉字32个笔画的骨架,通过调整骨架结构,可以组装成7000个中文常用字形,目前已开源包含7000常用字的可调参模板工程,其中全部笔画由脚本绘制。字玩通过分离“骨架”和“风格”,可以实现同一套骨架模板,一键切换多种不同风格字形的功能。关于字形参数化设计与程序绘制细节可以阅读笔者的博客: 使用程序绘制中文字体——中文字体的参数化设计方案初探 字玩在v0.3.0版本中新增了手绘笔画骨架绑定功能,其设计初衷就是希望可以对已有7000字模板一键套用任意手绘笔画风格。参考3D建模中的骨骼蒙皮思路,字玩将手绘笔画形状与笔画的极简骨架绑定,修改骨架即可联动修改笔画形状,进而拟合出汉字中包含的任意笔画形状。 比如,绑定骨架的“横折折弯钩”手绘...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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