Manus 开放注册,用户每天可免费执行一项任务
AI 智能体平台 Manus 发文宣布面向所有人开放,无需等待名单。 从今天起,我们将推出 Manus 的额外访问权限! 所有用户均可使用,无需等待 所有用户均可免费获得一项每日任务(300 积分) 所有用户均可一次性获得 1000 积分奖励 相关阅读: Monica.im 发布 AI Agent 产品「Manus」 Manus 邀请码炒至 6 万元,官方称将逐步有序释放 通用型 AI 智能体 Manus 开发商融资 7500 万美元
昆仑万维宣布正式开源(17B+)Matrix-Game大模型,即Matrix-Zero世界模型中的可交互视频生成大模型。
根据介绍,Matrix-Game是Matrix系列在交互式世界生成方向的正式落地,也是工业界首个开源的10B+空间智能大模型,它是一个面向游戏世界建模的交互式世界基础模型,专为开放式环境中的高质量生成与精确控制而设计。
Matrix-Game由以下三大核心部分构成:
优势:
昆仑万维方面表示,相较于知名创业公司 Decart 开源方案 Oasis 和微软开源模型 MineWorld,Matrix-Game 在 Minecraft 世界生成任务的各项指标上实现了全面超越,尤其在交互可控性和物理一致性理解方面表现尤为出色。
此外,得益于 Unreal 数据的融入,Matrix-Game 在泛化到更广泛的通用游戏场景方面展现出明显优势。
Matrix-Game能够在不同Minecraft场景下(如森林、沙滩、沙漠、冰川、河流、平原等)实现可控生成,包括基础运动、复合运动、视角运动等。例如,在一个沙漠场景中,Matrix-Game 能够根据用户输入的任意控制指令(如键盘的 W/A/S/D 方向键、Space 键用于跳跃、Attack 键用于攻击,以及鼠标用于视角移动),生成对应的游戏世界视频,支持角色的前后左右移动、跳跃、攻击以及视角变换等动态行为。
在此基础上,Matrix-Game 支持自回归式的长视频生成,不仅能实现动作与视角之间的丝滑衔接,还在时间一致性与环境适应性方面表现出色。不仅如此,在非Minecraft场景泛化上,Matrix-Game表现得也非常出色。
更多详情可查看官方公告。
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