🚀企业微信 Java 开发包 wecom-sdk 1.3.3 发布
WECOM-SDK 是开源的企业微信开放 API 的 Java 实现,是目前最完整的Java实现。目前已经实现了企业微信通讯录管理、客户管理、上下游、微信客服、素材管理、消息推送、企微机器人、身份验证、应用管理、汇报、收集表、智能表格、考勤等相关接口,开发人员不需要很高的学习成本就能快速优雅地接入企业微信。
本次更新,主要是修复优化已知的问题,详细参见文末更新明细。
仓库地址
特性
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支持多企业微信同时配置作业
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支持响应式,高性能
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集成方便,适用于各种Java生态
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学习成本低
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目前实现企业微信接口280多个,能满足大部分企业微信业务场景的需求
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全参数封装,入参、出参高度语义化封装,再也不担心组织参数、解析参数的问题
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实现统一回调,所有回调事件可集中异步处理,开发者只需要关心业务逻辑的开发
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由 SDK 接管 AccessToken 生命周期,开发者无需关心 AccessToken 的管理
Maven 中央仓库坐标
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普通版本
<dependency> <groupId>cn.felord</groupId> <artifactId>wecom-sdk</artifactId> <version>1.3.3</version> </dependency>
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响应式版本
<dependency> <groupId>cn.felord</groupId> <artifactId>rx-wecom-sdk</artifactId> <version>1.3.3</version> </dependency>
采用技术栈
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Retrofit2
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Rxjava3
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Okhttp4
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Jackson2
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XStream
🚀1.3.3 更新
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审批假期控件序列化错误问题修复
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查询审批详情选择控件反序列化错误问题修复
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表单时间控件错误问题修复
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审批附件控件增加设置空值方法
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回调消息加密算法错误问题修复
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rxjava3统一异常处理优化
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智能表格参数优化
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其它一些优化

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shadps4 v0.7.0
shadPS4 是一款开源 PlayStation 4 模拟器,适用于 Windows、Linux 和 macOS,采用 C++ 编写,该项目上周发布了0.7.0 版本,此次更新除修复漏洞外,新增了 AMD FSR、HDR 及自定义键鼠映射等功能。 ShadPS4 的开发者 shadow(George Moralis)表示,这次更新的发布时间(3 月 23 日)正好位于他此前主导开发的 PS2 模拟器 PCSX2 初次发布 24 年之际,同时这一天也是他的生日,这一天对他来说意义非凡;他称,从去年仅能运行 openOrbis 技术演示,到现在能运行《血源诅咒》等商业游戏,团队的突破令人振奋,期待下次更新能模拟更多游戏。 shadps4 v0.7.0 "frobbo"主要更新如下: 键鼠映射 新增 AMD FSR 支持 新增 HDR 支持 修复大量着色器编译的错误 修复视频输出事件 修复及提升 Qt 图形界面 修复陀螺仪和加速传感器错误 修复“Attempted to track non-GPU memory(尝试跟踪非 GPU 内存)”错误 提升旧款 CPU 兼容性 提升 Unity ...
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源雀 Scrm AI开源版更新—企微会话存档+deepseek
源雀Scrm开源版V20250325重大更新 1. AI客群会话预审功能升级 会话内容: 拉取员工在客群中的文本聊天内容。 AI会话预审: 结合deepseek对员工发送给客群指定时间聊天内容进行ai分析,判断员工在群中是否有相关违规等行为。 AI会话预审规则: 针对员工与客户聊天信息预审规则可自定义,根据自身需求实现预审。 2. 相关BUG修复与功能优化 修复系统相关列表BUG 系统相关菜单结构优化 感谢您一直以来的支持与信任!我们相信,本次更新将为您带来更高效、更智能的使用体验。立即更新,开启全新功能之旅! 如有任何疑问或建议,欢迎随时联系我们! 祝您工作愉快! 立即更新,体验全新功能!
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