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WASI Preview 2 让 WebAssembly 满足生产就绪要求

原文作者:Oscar Spencer - F5 首席工程师 原文链接: WASI Preview 2 让 WebAssembly 满足生产就绪要求 转载来源: NGINX 中文官网 NGINX 唯一中文官方社区 ,尽在nginx.org.cn 本文转载自 The New Stack 。 WebAssembly(简称 Wasm)长期以来一直致力于革新应用开发方式。其愿景简单远大(想必大家也都熟悉),即“一次编写,随处运行”。Wasm 还承诺以近乎原生的速度运行代码。更赞的是,不同于 Java applet 等以往的通用运行时尝试,Wasm 具有默认拒绝特性,提供了更强大的安全保障和可靠的默认安全防护 — 除非开发人员另有说明,否则禁止访问系统资源。 但截至目前,Wasm 并未达到预期。虽然 Wasm 拥有巨大的潜力和庞大的社区,但缺乏必要的工具、稳定的接口和 API,因此无法真正做到生产就绪。想要使用 Wasm 的开发人员必须自己先成为一名 Wasm 专家。或者,他们也可以求助于 Wasm 平台即服务专业公司,例如 Cosmonic 或 Fermyon,这些公司可通过显著降低初始...

开发HarmonyOS NEXT版五子棋游戏实战

大家好,我是 V 哥。首先要公布一个好消息,V 哥原创的《鸿蒙HarmonyOS NEXT 开发之路 卷1:ArkTS 语言篇》图书终于出版了,有正在学习鸿蒙的兄弟可以关注一下,写书真是磨人,耗时半年之久,感概一下,希望可以帮助到正在入门鸿蒙开发的小伙伴,一书在手 ArkTS无优。 今天要给大家分享一个 ArkTS小游戏的开发,五子棋游戏,通过这个小游戏的学习,可以帮助小伙伴们快速开发出自己的第一款纯血鸿蒙应用,先上图: 五子棋游戏介绍 1. 这个五子棋游戏包含以下功能: 使用15x15的标准棋盘 支持双人轮流下棋(黑棋先手) 自动判断胜负(任意方向五连即胜) 游戏结束提示 重新开始功能 触摸交互支持 2. 视觉反馈: 黑色棋子代表玩家1 白色棋子代表玩家2 棕色(#CBA)棋盘背景 3. 使用方法: 点击棋盘格子下棋 当一方达成五连时弹出胜利提示 点击"重新开始"按钮重置游戏 4. 游戏规则: 黑棋先手,白棋后手,轮流下棋 棋子只能下在空白处 率先在横、竖、斜任意方向形成五连者获胜 游戏结束后需要点击重新开始才能开始新游戏 5. 该代码使用了HarmonyOS的ArkUI框架,主要特...

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