SIG 成果!openKylin RISC-V 版本成功编译运行 Godot 4.3
近期,在社区RISC-V SIG、Godot SIG和FAQ SIG的共同努力下,成功实现Godot开源游戏引擎在openKylin 2.0 RISC-V版本上的原生编译与流畅运行,进一步扩展openKylin RISC-V游戏生态。 openKylin 2.0 RISC-V SpacemiT K1 以下为编译指南,在这里,特别感谢Github开发MBCX的RISC-V交叉编译方法,为SIG工作开展提供帮助和参考! 01基础准备 编译Godot至少需要4G内存,如果不足请开始swap,文中演示设备是8G内存。 前往openKylin官网下载安装openKylin 2.0 RISC-V镜像,此处演示使用的是SpacemiT K1(进迭时空Muse Book),请大家下载安装对应板卡的镜像。 02克隆源代码 克隆Godot 4.3源代码: sudo apt install gitgit clone https://github.com/godotengine/godot.git -b 4.3-stable --depth=1 03安装编译依赖 安装Godot编译依赖: sud...

