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🎉 领域模型即服务 | Wow 3.3.8 发布

领域驱动|事件驱动|测试驱动|声明式设计|响应式编程|命令查询职责分离|事件溯源 官方文档:https://ahoowang.gitee.io/wow/ 更新内容 特性(dashboard): 支持自定义搜索 特性(dashboard): 异常信息抽屉支持强制重试(forceRetry) 特性(dashboard): 不可恢复的执行失败支持强制重试 特性(dashboard): 异常操作按钮支持显示异常基础信息 特性(dashboard): 支持显示所有记录数 特性(openapi): 添加CommandFacadeRouteSpec以支持统一的命令发送RESTful网关 特性(compensation):ErrorDetails支持属性bindingErrors 依赖(dashboard): 更新angular到v17.3.5 依赖: 更新org.springframework.boot:spring-boot-dependencies到v3.2.5 依赖(doc): 更新vitepress到v1.1.3 Dashboard 简介 Wow是一个基于领域驱动设计和事件溯源的现代响应式C...

netty 高性能游戏服务器框架;ioGame 21.6 真.轻量级网络编程框架发布

ioGame 源码完全开放、最新文档阅读完全开放;使用完全自由、免费(遵守开源协议)。 ioGame 是一个轻量级的网络编程框架,适用于网络游戏服务器、物联网、内部系统及各种需要长连接的场景。 本次更新 版本更新汇总 #264 新增属性值变更监听特性 模拟客户端新增与服务器断开连接的方法。模拟客户端新增是否活跃的状态属性。 #265 从游戏对外服中获取玩家相关数据 - 模拟玩家请求。 任务相关:TaskListener 接口增加异常回调方法,用于接收异常信息;当 triggerUpdate 或 onUpdate 方法抛出异常时,将会传递到该回调方法中。 #266 新增 RangeBroadcast 范围内的广播功能,这个范围指的是,可指定某些用户进行广播。 AbstractRoom 增加 ifPlayerExist、ifPlayerNotExist 方法。 属性监听特性 #264 新增属性值变更监听特性 文档 : 属性监听 (yuque.com) 属性可添加监听器,当某些属性值的发生变化时,触发监听器。 使用场景举例 比如玩家的血量低于一定值时,需要触发无敌状态;此时,我们就可以监...

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