ioGame17 文档或将强制收费,netty java 游戏服务器
公告
不久之后,将会发布 ioGame21;当 ioGame21 发布后,在线文档将对应最新版本的 ioGame21;
开发者如果不打算升级到 ioGame21 的,请提前保存好 ioGame17 相关文档。当 ioGame21 发布后,旧的文档(ioGame17)将从自愿付费模式转为强制付费文档。简单的说,如果你不打算支付这部分文档费用,请私下保存一份自留使用,但不得以任何形式传播及公开。
同时,ioGame21 在线文档依旧采用自愿付费模式策略。简单的说,我们提供了最新在线文档的白嫖方式,如果你打算跟进框架最新版本的,依旧可以选择白嫖在线文档。
最后,由于精力有限,在 ioGame21 发布后,ioGame17 将不再提供免费的修复。通常一个 fix 的批发价是 8k ~ 50k,如果你的实力雄厚,不想升级且需要 fix 时,请联系我们。
综上,想继续白嫖的,请跟进最新版本。ioGame21 在性能、简化并发编程、吞吐量、编码方式、全链路调用日志跟踪、 文档阅读...等各方面均有质的飞越。
ioGame 是什么?
ioGame 的学习成本非常低,可以说是零学习成本,即使没有游戏编程(网络编程)经验,也能轻松上手。开发者只需掌握普通的 java 方法或 webMVC 相关知识,就能用框架开发业务,通常在 10 分钟内就能掌握。框架不要求开发者改变编码习惯,而是自身适应开发者的需求。
同时,ioGame 也适用于网络游戏服务器、物联网、内部系统及各种需要长连接的场景;框架采用无锁异步化、事件驱动的架构设计;轻量级,无需依赖任何第三方中间件或数据库就能支持集群、分布式。通过 ioGame 可以很容易的搭建出一个集群无中心节点、集群自动化、多进程的分布式游戏服务器。
ioGame 是一个非常适合网络游戏开发的框架。可以让你轻松地创建高性能、低延迟、易扩展的游戏服务器,并且节省时间和资源。如果你想要快速地开发出令人惊艳的网络游戏,请不要犹豫,立即选择 ioGame 吧!框架屏蔽了很多复杂且重复性的工作,并可为项目中的功能模块结构、开发流程等进行清晰的组织定义,减少了后续的项目维护成本。
ioGame 使用趋势数据
关注 ioGame 的游戏服务器开发者持续增多,2022-09 ~ 至今各月的统计数据;
这里的统计信息是关于开发者关注 ioGame 框架相关的,从统计数据中可以看出,由于 ioGame 上手简单,功能强大等优点,得到了众多开发者的关注。如果你想知道 ioGame 有没有人在使用,可以先到这里看下统计数据、开发者的评价与讨论。
https://www.yuque.com/iohao/game/gpxk93#TwVa8
这里展示了每月的统计数据,统计数据来源于语雀后台,这些数据都是真实的、客观存在的、活的。
因为成本的原因,某宝某多还没有出现能提供这种服务的商家,所以这样的统计数据也更具真实性。
通过统计数据,我们可以看到每天会有很多开发者在访问 ioGame 的在线文档,并且这些统计数据不是来源于口嗨的,也不是主观创造的。
所以,还在犹豫要不要使用 ioGame 的开发者们,更应该讨论的是“为什么这些开发者会选择使用 ioGame”,而不是 ioGame 有没有人在使用的问题。

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Mozilla 修复了 Firefox 长达 21 年的“陈年老 bug”
Firefox 的工单记录页面显示,一个在 21 年前发现的 bug 终于被修复了。 https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=221154 根据描述,具体错误是表格单元格无法正确处理内容“溢出”的情况,不支持 'hidden'、'auto' 和 'scroll' 属性。 如下图所示: 开发者在评论中指出,这个错误是因表格单元格框架结构存在设计缺陷导致,它没有像行组框架那样将框架封装到可伸缩框架中。 看起来这不是难以解决的问题,但不知为何拖了 20 年才被修复。去年也报道过类似的修复 Firefox “陈年老 bug” 新闻:23 岁博士生修复 Firefox 中的 22 年 “幽灵老 Bug”。
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开源截图程序 ScreenCapture 渲染引擎迁移到 Skia
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