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每日一博 | GPU 架构与计算入门指南

大多数工程师对CPU和顺序编程都十分熟悉,这是因为自从他们开始编写CPU代码以来,就与之密切接触。然而,对于GPU的内部工作原理及其独特之处,他们的了解则相对较少。过去十年,由于GPU在深度学习中得到广泛应用而变得极为重要。因此,每位软件工程师都有必要了解其基本工作原理。本文旨在为读者提供这方面的背景知识。 本文作者为软件工程师Abhinav Upadhyay,他在《大规模并行处理器编程》第四版(Hwu等)的基础上编写了本文大部分内容,其中介绍了包括GPU体系结构和执行模型等内容。当然,文中GPU编程的基本概念和方法同样适用于其他供应商的产品。 (本文由OneFlow编译发布,转载请联系授权。原文:https://codeconfessions.substack.com/p/gpu-computing) 作者 | Abhinav Upadhyay OneFlow编译 翻译|宛子琳、杨婷 1 比较CPU与GPU 首先,我们会比较CPU和GPU,这能帮助我们更好地了解GPU的发展状况,但这应该作为一个独立的主题,因为我们难以在一节中涵盖其所有的内容。因此,我们将着重介绍一些关键...

TGFX —— 跨平台 2D 绘图引擎

TGFX (Tencent Graphics)是一个轻量级 2D 图形库,设计用于渲染文本、几何图形和图像。它提供高性能的 API,可在各种 GPU 硬件和软件平台上运行,包括 iOS、Android、macOS、Windows、Linux、Web 等。 TGFX 最初是作为 PAG 项目的核心组件创建的,从 4.0 版开始成为 libpag 库的默认图形引擎。它的主要目标是在保持更小二进制文件大小的同时,为 Skia 图形库提供令人信服的替代方案。随着时间的推移,它已被许多其他产品采用,如 Hippy、腾讯文档和各种视频编辑应用程序。 包体优化 TGFX 最终以 400K 左右的大小覆盖了 Skia 近 2M 包体的绝大部分功能。核心优化策略主要有两点: 调度优化 TGFX 并不只是做 Skia 的简化,还把一些在业务上调用起来非常复杂的通用性流程进行了抽象封装: 在性能和架构方面,还做了这些额外的优化: 默认开启了 HardwareBuffer 的支持,来全面加速纹理的提交,包括 Android 端。 暴露了引擎内部 Path 对应的 GPU 高速缓存,避免矢量绘制充分进行三角剖分...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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JDK是 Java 语言的软件开发工具包,主要用于移动设备、嵌入式设备上的java应用程序。JDK是整个java开发的核心,它包含了JAVA的运行环境(JVM+Java系统类库)和JAVA工具。