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游戏引擎 Godot 4.1.3 发布

Godot 4.1.3 现已发布,共有 76 位贡献者提出了 128 项 pull-request(或 133 次 commits)。Godot 是一个非营利性的开源游戏引擎,由数百名贡献者利用业余时间开发,也有少数兼职或全职开发人员受雇于 Godot 社区的捐助。 v4.1.3 是Godot 4.1 的第三个维护版本,包含了许多针对渲染系统的修复,解决了所有渲染后端、光照贴图和体素全局照明系统以及 GPU 粒子中的问题。编辑器 UI 和引擎 GUI 系统中的各种问题已得到解决,输入团队改进了控制器支持并解决了 Android 平台特有的几个问题。 此外还添加了一个重要的修复程序,以改进对 Android 14 的支持,并修复了其他目标平台上的各种错误。以及纠正了一些文档错误,并且为RenderingDeviceclass 提供了新的文档。 截至目前,与之前的 Godot 4.1.x 版本没有已知的不兼容性。官方鼓励所有用户升级到 4.1.3。 立即下载 Godot 4.1.3或尝试在线版本的 Godot 编辑器。 更多详情可查看官方公告。 相关阅读: 游戏引擎项目 Godot 成立开...

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