CudaText 1.197.0 发布,跨平台的文本编辑器
CudaText 是一个跨平台的文本编辑器,用 Object Pascal 编写。它是开源项目,启动速度相当快,它可以通过 Python 插件进行扩展,借助 EControl 引擎还带来了功能丰富的语法分析器。
CudaText 1.197.0 正式发布,更新内容如下:
- 更改:如果“ui_reopen_session”:true,则退出时不会像 Sublime 那样自动将所有打开的文件添加到“recents”
- 更改:现在删除 7000 行选中行被视为“one action”,并且始终存储在 Undo 中
- 添加:代码树的字体可以额外缩放,添加选项“ui_tree_font_scale”
- 添加:当“wrapped search”关闭并且搜索到达文档边缘时,text search 显示额外的确认信息
- 添加:themed scrollbars:添加鼠标悬停滚动条箭头的颜色
- 添加:命令“move tab to group 3 / 4 / 5 / 6”
- 添加:Project Manager:命令“Add to project: folder of the current file”
- 添加:Project Manager:上下文菜单项“Copy path relative to project”
- 修复:通过 Ctrl+Shift+End 选择大块并键入/插入时出现“List index”错误
- 修复:“Find”对话框中的几个小 UI 问题
- 修复:Linux/Unix:当文件所有者是带有“rw-r--r--”的“root”,并且文件目录的所有者是“user”时,应用程序无法保存文件
- 修复:Linux/Unix:“opening file has no R permission”的情况会导致程序错误,特别是当用户选择二进制查看器时
- 修复:有时 AutoIt_Helper 插件中的“function hint”被阻止
- 修复:lexer Bash:修复字符串规则,修复 HereDoc 规则

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Mach v0.2 发布,Zig 游戏引擎和图形工具包
Mach 是一个 Zig 游戏引擎和图形工具包,用于构建高性能、真正跨平台、健壮且模块化的游戏,可视化和桌面/移动图形用户界面应用程序。 发布公告写道,团队开发 Mach 已有两年,此版本经历了一年多的开发周期,包含数千次 commit,修复了 300 多个 issue。 0.2 版本的一项重要变化是将 Mach Core 和 Mach Engine 完全分离——方便用户更好地选择所需的功能。比如有人只需要使用底层窗口、输入和 GPU 功能,不需要其他特性,那么他就可以只选择 Mach Core。如果只对引擎有需求,那就只用 Mach Engine 即可。 Mach Core Mach core 是目标是实现真正的跨平台底层窗口、输入和 GPU 功能。它目前支持 Linux、Windows 和 Mac,对 WebAssembly 和浏览器的支持正在积极开发中,未来还将支持移动设备。 Mach Core 通过使用 Zig 的构建系统编译 Google Chrome 浏览器的 WebGPU 实现,它将 Vulkan、DirectX、Metal 和现代 OpenGL 的强大功能集成到一个简...
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每日一博 | 商品推荐系统浅析
一、综述 本文主要做推荐系统浅析,主要介绍推荐系统的定义,推荐系统的基础框架,简单介绍设计推荐的相关方法以及架构。适用于部分对推荐系统感兴趣的同学以及有相关基础的同学,本人水平有限,欢迎大家指正。 二、商品推荐系统 2.1 推荐系统的定义 推荐系统本质上还是解决信息过载的问题,帮助用户找到他们感兴趣的物品,深度挖掘用户潜在的兴趣。 2.2 推荐架构 其实推荐系统的核心流程只有召回、排序、重排。 请求流程 当一个用户打开一个页面,这个时候前端会携带用户信息(pin或者uuid等)去请求后台接口(通过color间接调用),当后台收到请求后一般会先根据用户标识进行分流获取相关策略配置(ab策略),这些策略去决定接下来会调用召回模块、排序模块以及重排模块的哪个接口。一般召回模块分多路召回,每路召回负责召回多个商品,排序和重排负责调整这些商品的顺序。最后挑选出合适的商品并进行价格、图片等相关信息补充展现给用户。用户会根据自己是否感兴趣选择点击或者不点击,这些涉及用户的行为会通过日志上报到数据平台,为之后效果分析和利用用户行为推荐商品奠定基础。 其实有些问题想说一说: 为什么要采取召回、排序、重排...
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