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Netty 分布式网络游戏服务器框架 ioGame 17.1.50、javaMMO 游戏开发首选

主要更新 1 DebugInout 在自定义 FlowContext 时的打印优化。 2 cmdInfo 新增 of 系列方法,用于代替 getCmdInfo 系列方法 3 异常机制接口 MsgExceptionInfo,新增方法 // 断言为 true, 就抛出异常,可自定义消息 void assertTrueThrows(boolean v1, String msg) // 断言值 value 不能为 null, 否则就抛出异常,可自定义消息 void assertNonNull(Object value, String msg) 4 将旧版的游戏对外服标记为过时的 请使用新游戏对外服 5 模拟客户端新增成功回调触发 模拟命令域 InputCommandRegion 新增 loginSuccessCallback 成功回调方法,当模拟玩家登录成功后会调用此方法 public class MapInputCommandRegion extends AbstractInputCommandRegion { ... ... 省略部分代码 @Override public v...

KubeSphere 3.4.0 发布:支持 K8s v1.26

2023 年 07 月 26 日,KubeSphere 开源社区激动地向大家宣布,KubeSphere 3.4.0 正式发布! 让我们先简单回顾下之前三个大版本的主要变化: KubeSphere 3.1.0 新增了“边缘计算”、“计量计费” 等功能,将 Kubernetes 从云端扩展至边缘; KubeSphere 3.2.0 新增了对 “GPU 资源调度管理” 与 GPU 使用监控的支持,进一步增强了在云原生 AI 场景的使用体验; KubeSphere 3.3.0 新增了基于 GitOps 的持续部署方案,进一步优化了 DevOps 的使用体验。 今天,KubeSphere 3.4.0 已正式上线,该版本带来了值得大家关注的新功能以及增强:扩大对 Kubernetes 的支持范围,最新稳定性支持 1.26;重构告警策略架构,解耦为告警规则与规则组;提升集群别名展示权重,减少原集群名称不可修改导致的管理问题;升级 KubeEdge 组件到 v1.13 等。同时,还进行了多项修复、优化和增强,更进一步完善交互设计,并全面提升了用户体验。 在此,十分感谢该版本的所有参与者和贡献者,文末我...

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