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Meta 发布基于 Vulkan、OpenGL 构建的中间图形库“IGL”

Meta 发布了中间图形库 ( Intermediate Graphics Library- IGL ), 作为一个新的控制 GPU 的跨平台库。 IGL 提供一个单一的低级接口,然后将常见的 GPU 功能封装到该低级跨平台接口中。该接口可在除 Direct3D 之外的所有主要图形后端上运行。 支持的渲染后端范围: Metal 2+、OpenGL 2.x、OpenGL 3.1+、OpenGL ES 2.0+、Vulkan 1.1+ 和 WebGL 2. 平台范围:从 macOS 和 iOS 到 Windows、Android 和 Linux。 API 支持 : Windows Linux macOS iOS Android Vulkan 1.1 ✔️ ✔️ ✔️(MoltenVK) ✖️ ✔️(Quest 2/3/Pro) OpenGL ES 2.0 - 3.0 ✔️(Angle) ✔️(Angle) ✔️ ✔️ ✔️ OpenGL ES 3.1 - 3.2 ✔️(Angle) ✔️(Angle) ✖️ ✖️ ✔️ OpenGL 3.1 - 4.6 ✔️ ✔️ ✖️ ✖️ ✖️ Met...

Zino 0.10 发布:致力于打造 Rust 语言中最好用的企业级应用开发框架

Zino开发框架已发布 0.10 版本!这两个月的改进,主要集中在以下方面: 通过条件编译实现ORM支持MySQL和PostgreSQL; 实现DefaultController,为应用模型自动提供增删改查、导入导出接口; 通过ModelHooks注入模型自定义行为,通过QueryContext实现SQL查询监控; 通过ResponseDataTransformer支持对数据按需定制; 支持OpenAPI规范文档,设计与实现分离,倡导API-first的开发理念; 改进对SessionId的支持,集成JWT认证方案。

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