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“开源 Windows” ReactOS 的 x64 移植接近稳定

ReactOS 是一个基于 Windows NT 架构设计原则的开源操作系统。所有代码都经过重新编写,ReactOS 并不基于 Linux,而且也不包含任何 UNIX 架构。ReactOS 项目的主要目标是提供一个与 Windows 环境二进制兼容的操作系统,能让 Windows 应用程序和驱动程序如同在 Windows 上一样运行。 历经 25 年的努力,ReactOS 一直在稳步进步,但目前仍处于 alpha 版本。ReactOS 的大部分成就都是基于 32 位版本,而最新的发展报告显示,ReactOS 在 x86_64 (x64) 的移植上取得了不错的进展。 在通讯报告中,ReactOS 团队解释了为何从 2021 年以后不再发新版本,工作的重点转移到质量发布上,不再按季度发布节奏。由于目标是进行实质性的大型功能更新,所以目前仍不清楚下一个版本会在何时发布。 ReactOS 的 x64 移植目前仍处于起步阶段,但在稳定性方面已经稳步提高。以前 ReactOS 几乎无法在 x64 平台上运行,即使启动了,也会因执行简单的任务而导致立即崩溃或 BSoD。 如今 x64 平台的适配已经...

每日一博 | “事后达尔文”—— 游戏业务效果评估方法实践

作者:vivo 互联网数据分析团队 Luo Yandong、Zhang Lingchao 本文介绍了互联网业务数据效果评估的几种常见问题及方法,并基于分层抽样的逻辑优化出一套可应用于解决用户不均匀的“事后达尔文"分析法,可适用于无法AB测试或人群不均匀的AB测试等场景下的效果评估中,本文会基于实际应用案例,来给大家仔细阐述相关方法模型的思考过程,实现原理,应用结果,希望能够帮助大家,如果能对大家在各自领域中的业务效果评估有所助益的话,那就更棒了! 一、引言 游戏业务作为公司重点的创收团队,为了更好的达成营收结果,需要不定期地开展各类运营活动来促进玩家付费转化、提升玩家付费水平,这就要求我们游戏数据分析师采取科学有效的分析模型,准确洞察分析各类运营策略的价值与收益,及时控制风险与优化后续运营方案。 而在实际的分析工作中,我们通常会碰到各种各样的业务及数据上的问题,逼迫我们不断迭代优化分析模型,产出更优价值更科学有效的结论建议。 如下案例,就是我们曾经碰到的一个典型问题——算是“辛普森悖论”[1]在游戏业务的一个实际体现:受不同月份游戏业务用户付费分布不均匀变化的影响,业务效果评估重要指标...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。