java 游戏服务器框架 ioGame 17.1.43 新版游戏对外服
主要更新 [#115] 游戏对外服增加路由是否存在检测 参考:https://www.yuque.com/iohao/game/ea6geg#EeWiH 新游戏对外服中增加路由存在检测。当路由不存在时,可以起到抵挡的作用,而不必经过其他服务器。 [#114] 支持玩家与多个游戏逻辑服的动态绑定 文档:动态绑定游戏逻辑服 动态绑定游戏逻辑服,指的是玩家与游戏逻辑服绑定后,之后的请求都由该游戏逻辑服来处理。 玩家动态绑定逻辑服节点后,之后的请求都由这个绑定的游戏逻辑服来处理,可以实现类似 LOL、王者荣耀匹配后动态分配房间的效果。 支持玩家与多个游戏逻辑服的动态绑定。 使用场景 跨服活动、跨服战斗等。 动态绑定游戏逻辑服可以解决玩家增量的问题,我们都知道一台机器所能承载的运算是有上限的;当上限达到时,就需要增加新机器来分摊请求量;如果你开发的游戏是有状态的,那么你如何解决请求分配的问题呢?在比如让你做一个类似 LOL、王者荣耀的匹配,将匹配好的玩家分配到一个房间中,之后这些玩家的请求都能在同一个游戏逻辑服上处理,这种业务你该如何实现呢? 使用框架提供的动态绑定逻辑服节点可以轻松解决此...

