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Proxy-Go v13.2 发布,新增随机和旋转出口 IP 功能

Proxy 是 golang 实现的高性能 http、https、websocket、tcp、udp、socks5 代理服务器,支持正向代理、反向代理、透明代理、内网穿透、TCP/UDP 端口映射、SSH 中转、TLS 加密传输、协议转换、DNS 防污染智能代理、前置 CDN/Nginx 反代、代理连接重定向、API 动态调用上级代理、限速限连接数。提供全平台的命令行版本,友好易用的 Windows&Linux&macOS 控制面板,强大的安卓版。 更新内容 1、API返回的指定出口IP的outgoing,新增支持多网段写法,逗号分割的多个网段,proxy会随机选择里面的一个IP作为出口。认证缓存开启后也会保持这个随机性。具体介绍可以参考看手册。 2、当API返回的outgoing是网段的时候,每次客户端连接,如果不想让proxy每次都随机选择一个IP,可以使用另外一个头部参数“RotationTime”,用来控制随机选择IP的时间间隔。如果在间隔周期内,则保持上一次随机选择的IP。如果API没有返回头部参数 RotationTime,或者是0,那么每次客户端连接pro...

java 游戏服务器框架 ioGame 17.1.43 新版游戏对外服

主要更新 [#115] 游戏对外服增加路由是否存在检测 参考:https://www.yuque.com/iohao/game/ea6geg#EeWiH 新游戏对外服中增加路由存在检测。当路由不存在时,可以起到抵挡的作用,而不必经过其他服务器。 [#114] 支持玩家与多个游戏逻辑服的动态绑定 文档:动态绑定游戏逻辑服 动态绑定游戏逻辑服,指的是玩家与游戏逻辑服绑定后,之后的请求都由该游戏逻辑服来处理。 玩家动态绑定逻辑服节点后,之后的请求都由这个绑定的游戏逻辑服来处理,可以实现类似 LOL、王者荣耀匹配后动态分配房间的效果。 支持玩家与多个游戏逻辑服的动态绑定。 使用场景 跨服活动、跨服战斗等。 动态绑定游戏逻辑服可以解决玩家增量的问题,我们都知道一台机器所能承载的运算是有上限的;当上限达到时,就需要增加新机器来分摊请求量;如果你开发的游戏是有状态的,那么你如何解决请求分配的问题呢?在比如让你做一个类似 LOL、王者荣耀的匹配,将匹配好的玩家分配到一个房间中,之后这些玩家的请求都能在同一个游戏逻辑服上处理,这种业务你该如何实现呢? 使用框架提供的动态绑定逻辑服节点可以轻松解决此...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Tomcat是Apache 软件基金会(Apache Software Foundation)的Jakarta 项目中的一个核心项目,由Apache、Sun 和其他一些公司及个人共同开发而成。因为Tomcat 技术先进、性能稳定,而且免费,因而深受Java 爱好者的喜爱并得到了部分软件开发商的认可,成为目前比较流行的Web 应用服务器。

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JDK是 Java 语言的软件开发工具包,主要用于移动设备、嵌入式设备上的java应用程序。JDK是整个java开发的核心,它包含了JAVA的运行环境(JVM+Java系统类库)和JAVA工具。