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虚幻引擎 5.2 发布,原生支持 Apple Silicon

Epic Games 近日正式发布了虚幻引擎 5.2 版本,在 5.0 和 5.1 的框架和功能基础上进一步拓展,并为用户带来了更多全新工具。5.2 版本提供了诸多更新和改进,能让用户在打造次世代实时 3D 内容和体验时更加得心应手。同时将继续致力于让功能集更加强大、适应工作流程、用途广泛,尽可能满足不同部门的需要。 虚幻引擎 5.2 新增的内容包括: 新内容 程序化内容生成 程序化内容生成框架(PCG)为你创建自定义程序化内容提供了途径。借助PCG,美术师和设计师能够打造出各种有助于快速迭代的工具,从生成建筑物到生态环境,乃至整个世界,不一而足。 Substrate Substrate是一种全新的材质创作方式,能让用户更好地控制对象外观。启用Substrate后,固定着色模型会被替换为表现力更强、更模块化的多支(multi-lobe)框架,从而提供更广泛的外观表现和更宽泛的参数空间供用户使用。 虚拟制片改进 SMPTE 2110集成 现在,在 nDisplay 群集设置中,你可以借助Rivermax SMPTE 2110实现以下功能: 拥有多个4K视频流。 将摄像机的内视锥画面渲染到...

每日一博 | 云原生背景下如何配置 JVM 内存

背景 前段时间业务研发反馈说是他的应用内存使用率很高,导致频繁的重启,让我排查下是怎么回事; 在这之前我也没怎么在意过这个问题,正好这次排查分析的过程做一个记录。 首先我查看了监控面板里的 Pod 监控: 发现确实是快满了,而此时去查看应用的 JVM 占用情况却只有30%左右;说明并不是应用内存满了导致 JVM 的 OOM,而是 Pod 的内存满了,导致 Pod 的内存溢出,从而被 k8s 杀掉了。 而 k8s 为了维持应用的副本数量就得重启一个 Pod,所以看起来就是应用运行一段时间后就被重启。 而这个应用配置的是 JVM 8G,容器申请的内存是16G,所以 Pod 的内存占用看起来也就 50% 左右。 容器的原理 在解决这个问题之前还是先简单了解下容器的运行原理,因为在 k8s 中所有的应用都是运行在容器中的,而容器本质上也是运行在宿主机上的一个个经常而已。 但我们使用 Docker 的时候会感觉每个容器启动的应用之间互不干扰,从文件系统、网络、CPU、内存这些都能完全隔离开来,就像两个运行在不同的服务器中的应用。 其实这一点也不是啥黑科技,Linux 早就支持 2.6.x 的版本...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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