虚幻引擎 5.2 发布,原生支持 Apple Silicon
Epic Games 近日正式发布了虚幻引擎 5.2 版本,在 5.0 和 5.1 的框架和功能基础上进一步拓展,并为用户带来了更多全新工具。5.2 版本提供了诸多更新和改进,能让用户在打造次世代实时 3D 内容和体验时更加得心应手。同时将继续致力于让功能集更加强大、适应工作流程、用途广泛,尽可能满足不同部门的需要。 虚幻引擎 5.2 新增的内容包括: 新内容 程序化内容生成 程序化内容生成框架(PCG)为你创建自定义程序化内容提供了途径。借助PCG,美术师和设计师能够打造出各种有助于快速迭代的工具,从生成建筑物到生态环境,乃至整个世界,不一而足。 Substrate Substrate是一种全新的材质创作方式,能让用户更好地控制对象外观。启用Substrate后,固定着色模型会被替换为表现力更强、更模块化的多支(multi-lobe)框架,从而提供更广泛的外观表现和更宽泛的参数空间供用户使用。 虚拟制片改进 SMPTE 2110集成 现在,在 nDisplay 群集设置中,你可以借助Rivermax SMPTE 2110实现以下功能: 拥有多个4K视频流。 将摄像机的内视锥画面渲染到...




