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国产显卡厂商摩尔线程为 VA-API、FFmpeg 贡献代码

国产显卡厂商摩尔线程正在致力于优化旗下显卡产品的软件生态。据外媒 phoronix 报道, 摩尔线程的工程师最近对视频加速 API (VA-API) 库和视频库 FFmpeg 都提交了一些驱动代码。 摩尔线程成立于 2020 年,致力于研发国产 GPU 芯片及显卡产品。去年年底摩尔线程发布了旗下最新的 GPU 芯片“春晓”和对应的显卡 MTTS80。 MTTS80 显卡搭配了 16GB GDDR6 显存,256 位宽,支持最多四路 8K 分辨率的显示输出。 据官方介绍,该显卡支持图形渲染、多媒体处理、AI计算与物理仿真,可进行计算机视觉、自然语言理解等经典模型的训练,也可以在 AV1、HEVC 和 H.264 等主流视频格式下进行编解码加速。 官方发布会称 MTTS80显卡的单精点浮点算力 TFLOPS 可堪堪追平老黄家的 RTX 3060 Ti 。但该显卡在系统驱动和图形接口、游戏优化等软件生态方面还不够完善,目前仅支持 Windows 系统和 DirectX 图形。显卡支持的游戏也不多,对很多游戏还仅支持低版本的 DirectX ,导致其实际游戏性能等表现其实更接近 RTX 10系...

研究思考丨关于软件复杂度的困局

作者:王洋(古训) 前言 大型系统的本质问题是复杂性问题。互联网软件,是典型的大型系统,如下图所示,数百个甚至更多的微服务相互调用/依赖,组成一个组件数量大、行为复杂、时刻在变动(发布、配置变更)当中的动态的、复杂的系统。而且,软件工程师们常常自嘲,“when things work, nobody knows why”。 本文将重点围绕软件复杂度进行剖析,希望能够帮助读者对软件复杂度成因和度量方式有所了解,同时,结合自身的实践经验谈谈我们在实际的开发工作中如何尽力避免软件复杂性问题。 导致软件复杂度的原因 导致软件复杂度的原因是多种多样的。 宏观层面讲,软件复杂是伴随着需求的不断迭代日积月累的必然产物,主要原因可能是: 1.对代码腐化的退让与一直退让。 2.缺乏完善的代码质量保障机制。如严格的 CodeReview、功能评审等等。 3.缺乏知识传递的机制。如无有效的设计文档等作为知识传递。 4.需求的复杂性导致系统的复杂度不断叠加。比如:业务要求今天 A 这类用户权益一个图标展示为✳️,过了一段时间,从 A 中切分了一部分客户要展示🌟。 对于前三点我觉得可以通过日常的工程师文化建设...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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