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平台工程和 ChatGPT 会让运维们失业吗?

如今,在 Kubernetes 上构建应用程序的开发人员,不仅要写代码还要负责交付和运维等。而 CNCF 云原生的 Landscape 已经有 1000+ 张卡片,覆盖应用定义与开发、编排与管理、运行时、配置、平台、可观测性与分析等,开发人员“认知负担”越来越重,所以企业需要从 2023 年开始更关注开发者体验,去聚焦开发者平台的相关建设,提供好用的工具集合或平台工程。 于是,InfoQ 发起了一场《极客有约》特别栏目《云原生趋势下的平台工程》。在 4 月 3 日的节目中,我们邀请了 vivo 互联网研发总监杨振涛和 KodeRover 创始人兼 CEO 李倩一起探讨“平台工程”现状和未来。以下为本次直播的精华内容,经编辑: 直播讨论的要点: 1. 企业发展与工程师生存的矛盾 2. 企业大力投入开发者体验的意义 3. 提升开发者体验的典型工具和产品 4. 从自动化到 DevOps 实践,到 Xops 泛化 5. 平台工程的现实商业意义预测 6. 平台工程是否是造轮子,昙花一现? 7. 以 ChatGPT 为代表的 AI 技术是否会替代工程师? 1、企业发展与工程师现状是否存在矛盾? ...

3D渲染——光栅化渲染原理解析

导语 随着技术的发展,基于 GPU 的渲染技术得到了广泛应用,日常生活中常见的 3D 动画和游戏都是通过计算机渲染技术来实现。当前主要的 3D 渲染模型包括光栅化渲染和光线追踪两大类,本文主要围绕光栅化渲染进行介绍,描述了简单场景下3D渲染过程,主要帮助读者了解基于光栅化的 3D 渲染原理及过程。本文为系列文章,并在下一篇系列文章中以 Intel Gen12 为例,讲述 GPU 一些基本硬件单元及如何利用硬件加速渲染过程。希望通过这种软件计算 + 硬件实现的方式,让大家了解 GPU 3D 渲染原理及过程。 在开始正式的介绍前,有以下几点说明: 在渲染过程中,涉及到向量、矩阵等数学知识不再阐述。在后面用到的时候会有提及 文中选择了一个简单的模型场景,过程也尽可能简化。旨在重点讲述光栅化流程,便于读者理解 推荐课程 GAMES101,文章后面用到的一些图片出自该课件 光栅化过程 图0 光栅化示意图 图0 是光栅化的一个简易图,其中光栅化主要完成以下两个功能: 将几何图元(三角形/多边形)投影到屏幕上 将投影之后的图元分解成片段 模型建立 下文开始举例说明光栅化过程,为了更简单的说明光栅化,...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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