ProfileMe.dev —— GitHub 个人主页美化工具
ProfileMe.dev 是一个 GitHub 个人主页美化工具,可以帮助开发者在几分钟内创建一个更加美观的 GitHub 个人资料页面。
这个项目的实时版本可以在 https://www.profileme.dev 上查看。
特点
用户可以轻松地建立和定制他们的 GitHub 档案,包括以下内容。
- 简介部分(包括基本信息、作品集链接和任何值得注意的当前项目)
- 技能图标(有 60 多种技术和软件可供选择)
- 社交链接(有 18 个社交媒体平台可供选择)
- 徽章和统计数据(可添加到个人资料中的图形元素,如 GitHub 统计徽章、Twitter 关注者数量和 Twitch 流媒体状态)
- 支持网站的链接(如 BuyMeACoffee)
技术栈
- NextJS
- TailwindCSS
安装
ProfileMe.dev 有一个非常简单的两步安装过程。
1.安装依赖
npm install
2.运行开发服务器
npm run dev

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每日一博 | 限速器的优化实践探索
限速器(rate limiter)是一个非常基础的网络包处理功能,被广泛应用于各类网元设备,在流量调度、网络安全等领域发挥着重要作用。常见的限速器的实现方式基于令牌桶(token bucket),尽管令牌桶的原理已经被人熟知,在具体实践中,我们也发现了一些挑战和共性问题。本文总结了近两年字节跳动系统与技术工程团队(简称 STE 团队)在限速器优化方面的一些探索,将一些经验和教训总结出来,以飨读者。 令牌桶限速器的基本原理 相信每个写网络包处理的工程师都写过基本的令牌桶限速器。令牌桶是一个形象的描述,既可以想象有一个桶可以容纳一定量的令牌(token),每放行一个数据包便消耗一定量的令牌,数据包的放行与否取决于令牌桶中的令牌个数。 图1 令牌桶图示 比如,如果令牌桶限制的是 PPS (Packet Per Second),假设一个令牌代表一个数据包。那么一个限定 PPS 为 300K/s 的限速器,每秒会产生的令牌数则是 300K 个。任何一个数据包经过这个限速器,则消耗一个令牌,如果令牌消耗到 0,则进行丢包。 假设\(P_t \) 表示到达时间是\(t\) 的数据包,令牌桶上一个经过...
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碎言静态博客全新 3.0 版本:极速部署你的博客
碎言这个名称取自与"碎言片语",码兄累了吗?累了就休息一下,为未来的自己留下一些碎言片语吧。 2023-03-24 新版 3.0.0 发布啦! 集成了jinja2的模板引擎,大大的提高了静态页面的构建速度, 支持模板主题的制作。 使用了asyncio和aiofiles模块来实现异步IO操作,提高了生成静态博客页面的效率,几百页面瞬间生成。 更新当前博客主题:使用了pico.css样式,大道至简,返璞归真,没有组件,只有HTML标签。 构建博客索引并可以通过标题进行全站搜索。 博客文章写作采用Markdown技术支持,让你专注写作更流畅。 推荐使用Vscode搭配进行blog文章的编写(因为当创建新文章后会直接使用vscode直接打开) 如果新建blog文章无法在vscode中打开,请在命令面板中搜索shell,在PATH 中安装code命令。 一键切换主题,自动主题。 博客的管理支持终端和图形界面: 图形界面: python3 w.py 终端启动命令: python s.py 可以根据自己的喜好进行选择。
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