《 嵌入式系统设计与实践》一一2.1 构建系统框图
2.1 构建系统框图
正如硬件设计师需要设计电路原理图一样,我们也应该设计一系列的软件框图来描述软件系统各个不同部分之间的关系。这些框图会让我们对系统有全局的了解,有助于我们定义各个部分之间的相互依赖关系,并且为新功能的设计提供指导。
推荐三种不同的框图:
架构框图
控制层级图
软件层次视图
2.1.1 架构框图
在开始阶段,设计是直观的,因为这个时候面对的是系统的硬件组件,并且可以用面向对象的思维去对硬件组件进行建模,而不管是否使用面向对象的编程语言。连接到处理器的每个芯片都是个对象,连接芯片和处理器之间的线(通信方法)也可以作为另外一组对象。
你可以把这些对象划成一个一个的方框,以此作为设计的起点。将芯片画在中心,通信对象画在处理器里,然后将其他外设一个一个地连接到这些对象上。
举个例子,这里我要介绍一种称为闪存的存储器。撇开其细节不谈,它是一