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《 嵌入式系统设计与实践》一一第2章 创建系统架构

**第2章 创建系统架构**即使是小型嵌入式系统也有很多细节部分,在哪里可以应用模式?这有一定的困难。这需要我们对整个系统有个比较好的了解,如哪些部分有直接的解决方案,哪些部分包含隐藏的依赖关系等。优秀的设计通常源于一个好的设计,并对其进行优化,理想情况下,设计是在开始着手实现之前进行的。系统架构图就是一个很好的理解系统的途径,也是软件设计的起点。从零开始一个项目是比较难的。因为刚开始的时侯很难把一个产品的功能定义清楚,所以可能需要经过好几轮的精心推敲之后才能确定一些思路。当我们在白板上写下产品的功能后,就可以开始思考如何设计软件架构。硬件工程师也做着同样的事情(虽然他们关注不同的领域,但理想情况是他们可以和软件设计师协同设计)。很快,就会有一个软件架构设计和电路原理图。根据开发者已有的条件,刚开始设计的一些项目可能会基于其他一些

《 嵌入式系统设计与实践》一一2.1 构建系统框图

2.1 构建系统框图正如硬件设计师需要设计电路原理图一样,我们也应该设计一系列的软件框图来描述软件系统各个不同部分之间的关系。这些框图会让我们对系统有全局的了解,有助于我们定义各个部分之间的相互依赖关系,并且为新功能的设计提供指导。推荐三种不同的框图:架构框图控制层级图软件层次视图2.1.1 架构框图在开始阶段,设计是直观的,因为这个时候面对的是系统的硬件组件,并且可以用面向对象的思维去对硬件组件进行建模,而不管是否使用面向对象的编程语言。连接到处理器的每个芯片都是个对象,连接芯片和处理器之间的线(通信方法)也可以作为另外一组对象。你可以把这些对象划成一个一个的方框,以此作为设计的起点。将芯片画在中心,通信对象画在处理器里,然后将其他外设一个一个地连接到这些对象上。举个例子,这里我要介绍一种称为闪存的存储器。撇开其细节不谈,它是一

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