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Godot 4.0 RC1 发布,多平台游戏引擎

Godot Engine 是一个功能丰富的跨平台游戏引擎,可以从一个统一的界面创建 2D 和 3D 游戏。它提供了一套全面的通用工具,因此用户可以专注于制作游戏。游戏可以一键导出到多个平台,包括主要的桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS),以及基于 Web 的平台和游戏机。 由于 Godot 在以前的测试版基础上不断迭代,这些更新说明主要是针对最近的变化(自 Beta 17 以来的变化)。 亮点 大量的无效行为现在被正确验证并在 GDScript 文件中报告(GH-72608)。这包括一些以前看起来工作正常但实际上引擎不支持的行为(比如引擎本地方法的覆盖/遮蔽)。你可以把错误变成警告,或者在需要时完全禁用它们。 由于阴影逻辑不正确,CanvasGroup 节点将不再出现比它们应该出现的更暗的颜色 其余报告的子资源 ID 在没有用户输入的情况下被打乱的情况现在应该得到解决。虽然这个问题应该得到解决,但这并不是问题的最终解决方案,团队将在未来的 Godot 版本中继续改进基础系统,以避免这种情况的发生。 现在可以用一个新方法 ProjectS...

LiteFlow v2.9.7 发布!新年第一个迭代版本

v2.9.7介绍 2.9.7是LiteFlow 2023年的第一个版本。很抱歉这个版本来的晚了一点。 2.9.7提供了1个特性,5个增强,4个Bug修复,1个开源集成特性,总计11个issue的更新。 其中版本特性为迭代器组件,弥补了循环组件之前的不足。 迭代器组件 自从推出了循环组件之后,社区里反应使用体验一直不是很好。其主要因素在于循环组件需要自己去取到当前下标,然后根据下标再去取到对象,这样的过程太过于繁琐。 所以在这个版本,我们增加了一个组件类型:迭代器组件。它也是属于循环组件的一种,结合java的特性,能更快的去循环一个集合。而不用去管下标。 最新的文档已经更新,如果要了解详细用法,可以去相关文档查看。 对规则异常的报错日志进行优化 在以前的规则异常报错中,社区里的同学一直看不懂报错信息,不知道自己写的规则哪里出了问题。 在新的版本中,我们加强了规则报错的日志丰富性,会用箭头指出具体的语法错误以及报错点。这样能更加方便的帮助使用者进行错误规则的排查。 脚本文件的绝对路径支持 LiteFlow的脚本通常大家是写在XML里的,但是对于较多篇幅的脚本时,之前LiteFlow提供了文...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。