DXVK 2.1 发布,支持 HDR
DXVK 是一个基于 Vulkan 的 Direct3D 9/10/11 转译层,允许使用 Wine 在 Linux 上运行为 Windows 设计的 3D 应用程序和游戏。 DXVK 2.1 正式发布,该版本更新内容如下: 支持 HDR 在支持 HDR10 色彩空间的系统上,现在可以通过设置环境变量 DXVK_HDR=1,或在配置文件中设置选项 dxgi.enableHDR = True来启用 HDR。 目前没有一个主要的 Linux 桌面环境支持 HDR。为了在 Linux 上使用它,需要在 Gamescope 会话中启用 -hdr-enabled。目前只在 AMDGPU 下支持,并且需要 josh-hdr-colorimetry 分支的内核补丁。 着色器编译的改进 管线库的使用被扩展到具有曲面细分或几何着色器的管线,以进一步减少卡顿。此外, VK_EXT_extended_dynamic_state3 扩展的更多功能被利用来减少在某些情况下使用 MSAA 时的卡顿,前提是 Vulkan 驱动支持它们。 采样率着色 对于支持 MSAA 的老游戏,添加了 d3d9.forceSamp...

