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如何从0到1制作一款 Cocos Creator 插件?超详细开发指南来了!

在开发过程中,总少不了用到各类插件。Cocos Store 上提供了许多插件资源,但有时也需要我们自己动手去制作一些插件。本次,开发者 muzzik(马赛克)将分享 v3.x 插件开发流程与经验,一起来做插件吧! Cocos Store 资源商店 首先,为什么要开发插件呢? 任何重复机械式的劳动都是无意义的,一切机械劳动皆可自动化,而插件能帮助我们实现自动化。 插件能给我们带来什么? 第一是时间。解决了自动化的问题,最大的好处当然是节省了我们额外的手动操作时间,正所谓寸金难买寸光阴,节约时间便是插件最大的价值。 其次是收益。我们可以把开发的插件发布到 Cocos 商店,给他人带来便利的过程中,也可以给自己带来额外的收益。 第三是生态。各类插件涵盖了开发的方方面面,将能帮助到更多开发者,我们的每个插件,都可以给 Cocos 的生态添砖加瓦。 第四是技术。插件开发所需要用到的技术包括但不限于 HTML、CSS、NodeJs、Vue,开发插件的同时,也可以帮我们拓展技术范围,增加个人竞争力。 本次,借这篇文章,我就从入门、进阶、深入三部分和大家分享一下开发 Cocos Creator 3.x...

过年回去,终于给老人讲清楚两台电脑是如何通信的

摘要:本文将从小白的角度,讲解两台计算机之间是如何精确的找到对方的位置并发送和接收消息的,以从宏观角度把握计算机网络的体系结构。 本文分享自华为云社区《两台计算机之间究竟是如何通信的?》,作者:龙哥手记。 计算机网络的知识点非常杂乱且琐碎,非常容易让人产生畏惧心理。其实计网通篇研究的核心就是不同计算机之间的通信过程。本文将从小白的角度,讲解两台计算机之间是如何精确的找到对方的位置并发送和接收消息的,以从宏观角度把握计算机网络的体系结构。 1.五层协议参考模型 所谓通信协议就是通信双方都必须要遵守的通信规则。如果没有网络通信协议,计算机的数据将无法发送到网络上,更无法到达对方计算机,即使能够到达,对方也未必能读懂。有了通信协议,网络通信才能够发生。 一般我们用五层协议参考模型来进行计算机网络的学习: 应用层 运输层 网络层 数据链路层 物理层 上述各层的作用会在下文详细讲解,我们首先要明白为什么要分层: 协议的实现是很复杂的。因为协议要把人读得懂的数据,如网页、电子邮件等加工转化成可以在网络上传输的信号,需要进行的处理工作非常多。 两个系统中实体间的通信是一个十分复杂的过程。为了减少协议...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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